發(fā)布時(shí)間:2023-12-02 01:41:28 瀏覽量:218次
作為一個(gè)資深的游戲設(shè)計(jì)師,個(gè)人認(rèn)為,要想學(xué)好游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),最必不可少的專業(yè)素養(yǎng)必定是邏輯能力、共情能力和洞察能力!
游戲設(shè)計(jì)
不止是游戲設(shè)計(jì)專業(yè),其實(shí)任何設(shè)計(jì)類的專業(yè)都離不開這三個(gè)素養(yǎng)。著名建筑師梁思成也曾說(shuō)過:“一個(gè)好的設(shè)計(jì)師必須要有哲學(xué)家的頭腦、社會(huì)學(xué)家的眼光、工程師的精確、心理學(xué)家的敏感、文學(xué)家的洞察力和藝術(shù)家的表現(xiàn)力?!?/span>
而游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)側(cè)重于設(shè)計(jì)、開發(fā)、交互媒體娛樂的程序設(shè)計(jì),包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專業(yè),需要掌握的知識(shí)包括游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景和界面等知識(shí),工序非常繁雜,所以相比其他設(shè)計(jì)專業(yè),其對(duì)學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)要求也會(huì)更高。
游戲設(shè)計(jì)
不過,這里要先澄清一個(gè)誤區(qū),有很多朋友沒入行前會(huì)誤以為做設(shè)計(jì)需要具備較強(qiáng)的想象力。
其實(shí)不然,想象力對(duì)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)固然重要,但這項(xiàng)能力僅僅體現(xiàn)在游戲世界觀和角色設(shè)定上。而設(shè)計(jì)的全過程,其實(shí)更像是一個(gè)通過個(gè)人經(jīng)驗(yàn)判斷和不斷的迭代體驗(yàn)和循環(huán)來(lái)逼近設(shè)計(jì)目標(biāo)的過程,更重要的是以下三項(xiàng)專業(yè)素養(yǎng):
一、邏輯能力
這也是一項(xiàng)綜合能力,不止是指開發(fā)游戲程序的邏輯,其實(shí)在整個(gè)開發(fā)游戲的過程,都需要具有足夠的邏輯感才行,它能在你的各項(xiàng)工作之間做協(xié)調(diào),保證開發(fā)游戲的各部分能相互連接形成一個(gè)邏輯自洽的完整系統(tǒng)。
游戲設(shè)計(jì)
二、共情能力
一款游戲成功與否,其實(shí)很大程度上取決于能否讓玩家產(chǎn)生較強(qiáng)的情感體驗(yàn)。這些都是游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該考慮的問題。
比如什么樣的設(shè)計(jì)能對(duì)玩家產(chǎn)生一些心理刺激,為什么這些設(shè)計(jì)會(huì)給玩家?guī)?lái)較強(qiáng)的情感體驗(yàn),是通過劇本來(lái)襯托,還是通過水平的難易度來(lái)刺激玩家的心理挑戰(zhàn)來(lái)滿足情感上的共鳴等。要做到這些,就必須要求我們的游戲設(shè)計(jì)者具備較強(qiáng)的共情能力。
三、洞察能力
游戲設(shè)計(jì)師通常在用不同的視角看這個(gè)世界,一部分原因是職業(yè),另一部分原因是游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)需要一個(gè)能夠看清復(fù)雜系統(tǒng),分析出事物間的聯(lián)系和規(guī)則,并且能在常見的互動(dòng)中找到玩法靈感的人。
而且開發(fā)一款游戲從立項(xiàng)到上線,每一步都需要嚴(yán)密的流程審核,其中哪一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題都可能影響玩家的體驗(yàn),所以敏銳的洞察力也是游戲設(shè)計(jì)者必不可少的素養(yǎng)之一。
游戲設(shè)計(jì)
最后,作為游戲行業(yè)的前輩,我也想告誡各位同學(xué),如果你只是愛玩游戲而對(duì)游戲本身沒有興趣的話還是不要學(xué)了。
雖然說(shuō)學(xué)游戲就業(yè)與工資相對(duì)比較高,但是如果沒有濃厚的興趣的話會(huì)覺得很累,成天對(duì)著電腦建模畫貼圖做各種特效(策劃除外),幾個(gè)月還行,時(shí)間一長(zhǎng)就受不了了,你必須熱愛開發(fā)并享受于其中,不鉆進(jìn)去是做不好游戲的。
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