發(fā)布時間:2023-11-27 03:37:13 瀏覽量:121次
來源:游戲智庫
6月12日晚,那個被玩家們叫了幾年的“動物派對”,在其官方微博PartyAnimalsGame上發(fā)布了距離上線還有100天的賀圖。
大大的2023.09.20,小狗、鱷魚、橘貓、小牛和水獺這五個玩家們再熟悉不過的角色,100天的倒計時,以及那個至今還未讓人叫慣的名字——《猛獸派對》(Party Animals)。
如今,不清楚“動物派對”改了名的玩家還有很多,在剛剛改名的時候,也有很多玩家在各大平臺向官方建議,或許將《猛獸派對》改為“萌獸派對”,與游戲會更加貼切。不過最終,《猛獸派對》還是笑到了最后。
至于一只只“萌獸”為何變成了猛獸,主要還是《動物派對》商標(biāo)早在2020年7月的時候,被深圳創(chuàng)夢天地科技有限公司注冊成功,研發(fā)方所思科技注冊《猛獸派對》的時間,則要等到2022年10月,此事在2023年2月,因《猛獸派對》官微上線被曝光,不過并未掀起太大動靜。
其實改名一事對于《猛獸派對》確實造成了一定的影響,在官宣距上線還有百日時,就有不少玩家發(fā)出了類似“根本就不知道動物派對改名了”等聲音。
當(dāng)然,這既是麻煩,也有可能成為未來宣發(fā)上的一個機遇,畢竟相較于動物,猛獸要顯得更加生動。
但抽象亂斗這股風(fēng),或許再強力的宣發(fā),也難讓它重新刮起來。
抽象亂斗游戲的輝煌,早已在時間的流逝中被人淡忘。
2017年前后,《人類一敗涂地》《基佬大亂斗》(Gang Beasts)等產(chǎn)品驚艷亮相,其優(yōu)質(zhì)的游戲性,讓很多玩家意識到共斗也能如此抽象和快樂。而2年之后的《糖豆人》,則是徹底激活了抽象亂斗游戲潛力,尤其當(dāng)吃雞玩法巧妙融入其中后,競技、抽象和歡樂開始碰撞出了前所未有的化學(xué)反應(yīng)。
只可惜在《糖豆人》問世后,抽象亂斗領(lǐng)域便再無重現(xiàn)其熱度的爆款,而《猛獸派對》恰恰在2020年出現(xiàn),一度被認(rèn)為是該領(lǐng)域能夠打敗《糖豆人》的“那個人”。
《猛獸派對》最突出的亮點,就在于它將“軟萌可愛”和“暴力互毆”捏到了一起。動物們看似人畜無害,實則皆會一套王八拳、寫實的畫面效果、物理引擎驅(qū)動產(chǎn)生的流暢動作、夸張且逗趣的打斗,關(guān)鍵是較低的游戲門檻,勾起了很多玩家親手一試的興趣。
主播們游玩時的夸張表現(xiàn),則是《猛獸派對》破圈的最大推手。奇怪的亂斗,讓游戲的過程和結(jié)果都極具戲劇性,結(jié)合主播搞怪言論,產(chǎn)生了令人捧腹的直播效果,《猛獸派對》的影響力也得以急速擴張,短短一周在線人數(shù)峰值便突破了13萬。
倘若《猛獸派對》在2020年上線,那它絕對有可能成為當(dāng)年首屈一指的現(xiàn)象級國單,但事實恰好相反,在引發(fā)了一系列轟動之后,《猛獸派對》便徹底“消失”了。
再加上官方的“寡言少語”,以及后來產(chǎn)品的屢次跳票,很多人都產(chǎn)生了這個游戲是不是“跑路了”的想法。玩家的心態(tài)也在漫長的等待中開始轉(zhuǎn)變,從期待、鼓勵,到不耐煩,甚至是質(zhì)疑謾罵,尤其是當(dāng)極端的聲音發(fā)過之后,圍觀人群逐漸散去,關(guān)注的人慢慢減少。
截至目前,發(fā)布距離上線還有100天賀圖的那條微博共收獲了超過400條評論,近1500的點贊,不難看出,不是所有人都將它遺忘了,但比起Demo試玩放出時的那份瘋狂,《猛獸派對》手中還存有的玩家期待,屬實已今不如昔。
上線初期,《猛獸派對》定會遇到另一個爭議,那便是定價問題。
在開發(fā)者日志06中,官方表示《猛獸派對》的國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價為98元,大杯版(豪華版)則是147元,其他地區(qū)的售價分別是20和30美金,兩個版本都將包含所有的地圖,大杯版則是給的獎品更多。
毫不客氣的說,98元的售價,幾乎殺死了《猛獸派對》在國內(nèi)現(xiàn)象級爆火的可能。
任何爭辯,都不如玩家的“用腳投票”真實,無論是B站官號,還是微博等平臺,大多數(shù)玩家在聽到這一價格后都表示十分驚訝,一方面源于它確實超出了此類游戲的定價區(qū)間,縱觀抽象亂斗品類的諸多游戲產(chǎn)品,國區(qū)定價多在40-70人民幣之間,《糖豆人》《人類一敗涂地》等產(chǎn)品的定價為58元,《猛獸派對》定價漲幅十分明顯。
另一方面,很多玩家對于《猛獸派對》的質(zhì)量抱有一定懷疑,有人認(rèn)為它玩法單一,有人覺得它過于休閑,還有人預(yù)言它上線后將會Bug不斷。在開發(fā)者日志06中,官方也坦言之所以會延期,主要還是首次開發(fā)游戲,團隊錯誤地預(yù)估了Bug的修復(fù)進度,相關(guān)言論也變相堅定了唱衰《猛獸派對》者的觀點。
總而言之,玩家之所以在內(nèi)容和質(zhì)量上慎之又慎,其本質(zhì)還是覺得《猛獸派對》可能配不上98元的價格。同時,抽象亂斗游戲想要玩得開心,最好是和朋友們一起,勝利和失敗不重要,嬉笑怒罵才重要,但在評論區(qū)很多玩家也坦言,說服自己用98元購買《猛獸派對》很容易,但想要說服朋友很難,這或許也會讓一部分玩家望而卻步。
不過評論區(qū)中也有另一種聲音,那便是“XGP用戶根本不慌”,盡管聲音很小,但從簡短的發(fā)言能夠看出,他們確實不慌。
對于《猛獸派對》的質(zhì)量,游戲智庫早在當(dāng)年游玩Demo時就給予了高度認(rèn)可,如今依舊如此。
軟萌可愛的小動物,在玩家的胡亂操作下瘋狂輸出,清新的色彩搭配,伴隨相對寫實的場景塑造,令游戲的整體觀感十分舒適,適當(dāng)?shù)挠螒蚬?jié)奏,多樣的玩法機制,伴隨著寒冷、毒氣等淘汰要素和武器等輔助工具,讓游戲在混亂中走向那個不確定的結(jié)果。
此前所思科技CEO羅子雄也在采訪中坦言,會通過不斷的學(xué)習(xí)和進步,讓《猛獸派對》的操作有更多技巧,使玩法更具深度,比如閃避、立回等競技性極強的要素的加入,以更多細(xì)節(jié)的填充為游戲帶去延展。
游戲智庫很認(rèn)可《猛獸派對》在觸碰到娛樂天花板時,向更深度高端的玩法內(nèi)容挖掘的態(tài)度,因為正是玩法設(shè)計上的不受限,才會為抽象亂斗帶去更多可能。
近期,Recreate Games舉辦了《猛獸派對》的閉門試玩活動,從中不難看出,官方想要借助地圖的細(xì)小設(shè)計,激活共斗更多樂趣的想法。像是此前游戲的地圖更多集中于動物之間更加明顯的爭斗,亂戰(zhàn)中誰生存到最后,即可獲得勝利。
而在新的地圖中,官方嘗試泛化勝利的條件,讓玩家有更多思路去爭勝,比如火車地圖的決勝方式,就是比誰家的火車先到終點,往自家火車的鍋爐里填煤可以為火車加速,玩家也可以選擇妨礙對手填煤去讓他們減速,或是直接把對方手里的煤搶走,讓他們?yōu)樽约捍蚬?,甚至是將廝打在一起的角色一腳踹下去,一步到位解決爭端。
搶球的地圖則更是有趣,當(dāng)游戲中玩家們需要搶的球變成了不時會放電的電球,所有人都能被電飛的時候,那“搶到”就變成了一個利弊皆有的事情。于是在放電之前向拋向?qū)κ质种?,小心翼翼地拿起放下不受電擊,如何在團隊合作中贏取勝利,都成為了玩家要思考的事,相比悶頭搶球,此種設(shè)計多了很多策略性。
其實在后續(xù)創(chuàng)作的諸多地圖中,《猛獸派對》始終嘗試在借助微小的調(diào)整,發(fā)掘亂斗的更多可能,找到更多贏得勝利的方式,也為玩家創(chuàng)造更加多樣的樂趣。而這份改動,也可看作是《猛獸派對》不辜負(fù)玩家三年等待的一種回饋。
當(dāng)然,操作性和策略性的增強,也讓游戲從輕松更多劃向了功利,作為一款PVP游戲,玩家或是團隊想要獲勝,就需要打出更加細(xì)致的操作,以及更為精巧的團隊配合,而由此產(chǎn)生的爭執(zhí)和抱怨不可避免,這或許會影響到玩家游戲時的心情,但當(dāng)內(nèi)容變得深入,是靠向嚴(yán)肅還是靠向娛樂,也是《猛獸派對》不得不思考的一個問題。
但從目前來說,我仍對《猛獸派對》抱有期待,也相信它的質(zhì)量會為玩家?guī)?ldquo;眼前一亮”。愿這三年的蟄伏,能讓《猛獸派對》以更加傲人的姿態(tài),扛起抽象亂斗這桿大旗。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!