發(fā)布時間:2023-11-27 04:14:42 瀏覽量:105次
“《賽爾計劃》或?qū)⒋蚱仆闕P手游高開低走的魔咒”。
時隔兩年,經(jīng)歷了《摩爾莊園》從爆火到泯然眾人矣的淘米網(wǎng)絡(luò)(下稱淘米)卷土重來,又一國民級童年IP“賽爾號”被淘米改編成了手游。
《賽爾計劃》于昨日正式上線,其實在上線之前游戲就有不錯的熱度,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)達(dá)到了550萬人次,上線首日更是取得了IOS免費榜第4名,TapTap熱銷榜第1的位置的好成績。
首日成績還算不錯,但更令人值得關(guān)注的是《賽爾計劃》能否打破童年IP高開低走的魔咒,延續(xù)上線初期的強(qiáng)勢勁頭?
但I(xiàn)P影響力只能是錦上添花,沒有足夠優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容來留住玩家,只是一場空。關(guān)于這點已經(jīng)有相當(dāng)多的同樣以“童年IP”為賣點的手游提供了前車之鑒。這些游戲大多采用了老套的換皮路數(shù),游戲品質(zhì)粗糙,可玩性差,接不住被IP吸引而來的玩家。玩家來的快,去得也快,往往難逃高開低走的結(jié)局。
在戰(zhàn)斗模式上,《賽爾計劃》將頁游賽爾號的屬性克制系統(tǒng)與主流二游回合制玩法進(jìn)行了融合。三個角色,每個角色一個普攻、一個技能、一個大招,玩家根據(jù)屬性關(guān)系進(jìn)行合理的技能釋放,達(dá)到最好的戰(zhàn)斗效果,自動戰(zhàn)斗以及二倍速模式也都有設(shè)置。本來看起來中規(guī)中矩,但結(jié)合一脈相承的屬性克制系統(tǒng)之后,具備了一定的深度,算是及格線稍稍往上的水平。
角色培養(yǎng)以及付費模式也與主流二游相似,角色培養(yǎng)可以概括為“升級—突破”的循環(huán),付費模式則是“抽卡+禮包+月卡”。
兩者已經(jīng)向淘米證明了,相對還原頁游的游戲品質(zhì)很難得到有力的增長點,于是乎淘米將《賽爾計劃》進(jìn)行了大幅度的改變,試圖通過二游的方式來承載IP新的發(fā)展路徑,這一步跨度相當(dāng)之大。
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