發(fā)布時(shí)間:2024-07-26 11:41:37 瀏覽量:270次
IP形象設(shè)計(jì)是作為品牌宣傳中的一部分,根據(jù)標(biāo)志概念或者企業(yè)文化設(shè)計(jì)出自己的品牌吉祥物,我們熟知的企業(yè)都有自己的卡通IP形象,來(lái)強(qiáng)化品牌的認(rèn)知度和辨識(shí)度。
每個(gè)角色設(shè)計(jì)都從草圖開始。首先必須定義基本形狀——這里我們的主要標(biāo)志是一個(gè)有多個(gè)四肢的圓形生物。
為了保持識(shí)別度,我們將球體形狀移動(dòng)到角色的肚子里,并添加了六個(gè)觸手以使其發(fā)揮作用。
在此步驟中,不會(huì)在細(xì)節(jié)扣太多,先構(gòu)造整體外觀,牢記想要賦予角色的體型和動(dòng)力。
當(dāng)對(duì)基本設(shè)計(jì)感到滿意時(shí),就該測(cè)試角色的功能了。擺出各種姿勢(shì),讓他與物體互動(dòng)。
在進(jìn)行這些測(cè)試時(shí),需要調(diào)整角色的某些形狀。當(dāng)準(zhǔn)備角色以進(jìn)一步制作動(dòng)畫時(shí),此步驟至關(guān)重要。
這一輪是 3D 建模,完美的繪制角色的正面和側(cè)面草圖。
在這一步中,我們完善形狀并為未來(lái)的動(dòng)畫制作準(zhǔn)備模型。
對(duì) 3d 模型感到滿意時(shí),就該轉(zhuǎn)到索具部分了。每個(gè)多邊形都應(yīng)該以正確的方式連接到骨骼上以獲得平滑的運(yùn)動(dòng)。
這一步是角色“活過來(lái)”的時(shí)候。
接下來(lái)就可以做姿勢(shì)。將角色置于各種情況下,向場(chǎng)景中添加對(duì)象以創(chuàng)建獨(dú)特的故事。
制作各種服裝,為每個(gè)圖像添加更多個(gè)性。
當(dāng)場(chǎng)景準(zhǔn)備就緒時(shí),就該處理材質(zhì)和紋理了。選擇逼真的紋理和鮮艷的顏色來(lái)與黑色輪廓形成對(duì)比。
將燈光放入場(chǎng)景中并進(jìn)行一些渲染,通過修飾圖像和調(diào)整光線來(lái)添加最終細(xì)節(jié)。
準(zhǔn)備好角色插圖后,它們就可以使用Photoshop或Illustrator合成宣傳材料。
這樣,一個(gè)品牌IP形象設(shè)計(jì)就完成了,可以作為參考。
想要了解更多關(guān)于品牌形象設(shè)計(jì)的信息?歡迎點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育。
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