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探訪《守望先鋒》的建筑設(shè)計(jì)背后故事

發(fā)布時(shí)間:2024-07-26 20:37:08 瀏覽量:167次

編者按:玩《守望先鋒》時(shí),不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)建筑場(chǎng)景細(xì)節(jié)與文化元素?,F(xiàn)讓我們一起探訪其設(shè)計(jì)過程。

菲利普·克萊維斯塔夫(Philip Klevestav)是暴雪娛樂的首席藝術(shù)家,曾參與多部大作,如《守望先鋒》。在接受建筑媒體ArchDaily采訪時(shí),分享了游戲建筑環(huán)境設(shè)計(jì)的思考。

對(duì)于視頻游戲,重要的是視覺設(shè)計(jì)的沉浸體驗(yàn)與玩家互動(dòng)。以下是本次訪談內(nèi)容:

Q:你是如何開始你的職業(yè)生涯的?

A:作為環(huán)境藝術(shù)家,專注于環(huán)境創(chuàng)建不同方面,參與過多款游戲,如《守望先鋒》《幽靈行動(dòng)之次世代戰(zhàn)士》。

從小對(duì)游戲制作著迷,通過嘗試為游戲制作關(guān)卡,參與社區(qū)項(xiàng)目,最終成為環(huán)境藝術(shù)家。

Q:游戲可視化在需求方面的發(fā)展?

A:技術(shù)、視覺、玩法方面進(jìn)步巨大,現(xiàn)有豐富的教程和工具,照明技術(shù)也更先進(jìn)。

Q:建筑視覺設(shè)計(jì)的過程是怎樣的?

收集參考資料,考慮文化元素,保持每個(gè)地方的可識(shí)別性。

地圖設(shè)計(jì)關(guān)鍵在于空間的辨識(shí)度與區(qū)分,通過顏色、材質(zhì)、照明等方式實(shí)現(xiàn)。

Q:完成一個(gè)項(xiàng)目需要多長(zhǎng)時(shí)間?

《守望先鋒》地圖通常需要3-4個(gè)月,取決于復(fù)雜性。重要是保持游戲空間的可讀性。

Q:游戲玩家在視覺方面關(guān)注什么?

空間可讀性很關(guān)鍵,避免過多干擾和小細(xì)節(jié),集中興趣點(diǎn)在視線水平上。

Q:建筑學(xué)學(xué)位對(duì)您有幫助嗎?

建筑學(xué)背景有助于處理真實(shí)物件,團(tuán)隊(duì)合作中也很有價(jià)值。

對(duì)建筑的興趣來源于團(tuán)隊(duì)合作,也學(xué)到很多建筑知識(shí)。

Q:您最喜歡的地圖是什么?

《守望先鋒》中最喜歡的地圖是“國王大道”,在其他游戲中是“The Bad Place (DM4)”。

Q:游戲中的建筑表現(xiàn)可以在哪些方面提升?

希望改進(jìn)照明技術(shù),實(shí)時(shí)處理準(zhǔn)確的照明效果,提升時(shí)實(shí)性。

Q:游戲中建筑可視化的未來展望?

藝術(shù)資產(chǎn)需要匹配環(huán)境上下文,傳統(tǒng)工具開始在實(shí)時(shí)資產(chǎn)構(gòu)建中使用。

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