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手機里那款非常健康的游戲,國服終于等到了

發(fā)布時間:2023-11-27 17:10:13 瀏覽量:146次

來源/游戲茶館

文/月下

導語

過去,我們沒少......哦不對,我們過去好像還真沒怎么寫過《蔚藍檔案》,說來懺愧,我們僅有幾次提到《蔚藍檔案》還是在聊跟瑟瑟有關的場合,現(xiàn)在想想還蠻遜的。

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咳咳,讓我們說回正題。現(xiàn)如今《蔚藍檔案》在整個二次元圈子無疑有著非同凡響的影響力,在一些內容的表現(xiàn)上《蔚藍檔案》不夸張的說“斷層式”領先這條賽道上的其他玩家。六芒星戰(zhàn)士,這也是業(yè)內外很多人對現(xiàn)在《蔚藍檔案》的綜合評價。

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而版號獲批3個月后,悠星網絡代理的《蔚藍檔案》國服終于來了。隨著【邂逅測試】的正式開啟,《蔚藍檔案》也殺入了今年緊張刺激的二次元新游爭奪戰(zhàn)。

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《蔚藍檔案》的同人生態(tài)為什么那么夸張?《蔚藍檔案》從什么時候開始進入“巔峰”狀態(tài)的?《蔚藍檔案》在國內的環(huán)境下有競爭力如何?過去這兩年時間,我們有太多的問題想問,也一直在尋找想要的答案,而現(xiàn)在似乎是時候了。

今天,借著這個機會聊聊《蔚藍檔案》,聊聊《蔚藍檔案》國服。

01、反"卷"斗士與愛的戰(zhàn)士

正式開始聊之前,我們還是有必要再介紹一下《蔚藍檔案》這款游戲。本作由韓國NEXON旗下MX Studio研發(fā),視覺上以日式動畫風格為主要表現(xiàn),以幻想的未來學院都市為主舞臺,描寫了一段老師與美少女之間的青春有愛故事。

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我相信對于大部分人來說,最早了解到《蔚藍檔案》是游戲的美術、角色設計,這不難理解,任何時候二次元手游想要吸引人良好的第一印象都是重中之重,更不提當時的市場環(huán)境下,所有二次元游戲都在卷美術,這個邏輯在當下依然適用。

但《蔚藍檔案》有一點點不同,同樣是靠游戲的部分“外在”吸引人,當我們去談論《蔚藍檔案》的美術內容時,很少會有人把“卷”套用在《蔚藍檔案》上,這在當時就造成了一個“悖論”,但很快大家發(fā)現(xiàn)這個“悖論”本身并不成立,因為《蔚藍檔案》的美術好與“卷”無關。

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角色【圣園未花】戰(zhàn)損立繪

簡單來說,作為一款以未來都市校園為背景的產品,《蔚藍檔案》的整體氣質不是那種一眼看上去的華麗,偏向小清新、素雅、日常煙火味兒的CG場景是一方面,元素不多、服飾風格統(tǒng)一、沒有復雜搶眼背景的人物立繪又是一方面。

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角色【瞬】

如今我們往往在討論所謂的“風格化”,把游戲世界觀題材與立繪、場景、UI甚至游戲一切的包裝習慣性統(tǒng)一最終“得到”一種藝術審美,殊不知大道的盡頭就是至簡,在人人都卷美術的時代,《蔚藍檔案》用一種樸素、簡潔的方式一下子就立住了自己的形象,而這僅僅只是開始。當你深入游戲之后你會發(fā)現(xiàn),《蔚藍檔案》極高辨識度背后的設計理念有多可怕。

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就拿我最特別的角色【妃咲】來說,單純看設計元素這就是一個很常見的丸子頭旗袍蘿莉美少女,甚至衣服搭配都是很常見的“生活服飾”,沒有什么超出玩家意外的元素。但就是這么一個看似普通的設計,讓目前僅在劇情里以NPC身份出場的她圈粉無數,是目前創(chuàng)作熱度最高的角色之一。

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畫師:DILETO

【妃咲】身上的元素都是二次元游戲里屢見不鮮的東西,比她設計元素更多更復雜的角色不是沒有,但為什么【妃咲】的旗袍美少女形象就能夠立足?核心原因還是在于角色氣質與服飾搭配渾然天成,冷艷但不純欲,美麗而不淫靡,再加上成熟“大人”服飾與天然無口蘿莉體型的反差感,最終成為了集各種XP于一體的大成者。

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畫師:Rima

恐怖的是,《蔚藍檔案》里類似這樣的角色隨處可見,看似簡單的元素與服飾到了《蔚藍檔案》的角色身上就能有獨特的辨識度與親近感,這也為后來《蔚藍檔案》之后同人的繁盛提供了“沃土”,越是簡單卻又能凸出美感的東西就越能夠吸引創(chuàng)作者創(chuàng)作的熱情,而《蔚藍檔案》完美符合這個標準。

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順帶一提,游戲的SD小人也是游戲早期出圈的重要支撐。這一點我可以大膽的說,《蔚藍檔案》的SD小人就是所有二次元游戲里做最棒的,其披著“萌出血”的外衣下實際上包含的是各種無敵的XP“深淵”。

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在非戰(zhàn)斗場景下,玩家可以在咖啡廳(后勤)中與這些SD小人互動,SD小人會主動與可交互的道具、家具進行交互,有一套獨立、符合該角色性格的演出,就算待著一動不動也存在感十足。這些不僅僅得益于研發(fā)團隊在SD小人上就表情、動作、行為做的復雜拆分,最核心的是他們知道如何讓角色“賣萌”,當玩家的心被一個不經意的動作或者微笑而溫暖到時,剩下的東西都不重要了。

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有趣的是,戰(zhàn)斗場景下SD小人的從持槍到射擊、掩體、技能釋放、結算畫面等一系列動作都有著一條嚴謹的設計邏輯,有時候甚至連角色手不夠長導致握槍姿勢不自然而引發(fā)的反差萌也都考慮了進去,只能說在讓角色釋放魅力與可愛這一點上,《蔚藍檔案》真的太強了。

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02、六芒星戰(zhàn)士如何養(yǎng)成

《蔚藍檔案》并非生來就是六芒星戰(zhàn)士。最典型的例子就是游戲早期沒有將大基數的路人粉絲群體直接做到可觀的游戲內轉化。

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簡單點說,叫好不叫座。原因也不難理解,因為除了美術外,早期的《蔚藍檔案》有很多不完善的地方,可能是部分落后的系統(tǒng)設計,可能是主線一直缺乏大的爆點,甚至游戲的核心戰(zhàn)斗玩法也包含在內,這讓《蔚藍檔案》好幾次在“出圈”臨界點時突然萎了下去,初期體驗有一定的勸退和坐牢是客觀存在的問題。

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個人對此的判斷是,游戲想要真正意義上出圈需要天時地利人和,《蔚藍檔案》在調動玩家情緒與感情上的發(fā)揮或許不差,但還可以做得更好。

以上這一切隨著游戲主線劇情VOL3的更新迎來了徹底改變。我一時半會兒很難用簡單的言語告訴你都變了啥,但你只需要知道《蔚藍檔案》這個關于“青春與奇跡”的故事,終于從VOL3起開始讓玩家集體“覺醒”并產生共鳴,并在之后的主線中連續(xù)用教科書級別的演繹將“青春與奇跡”的故事講好。

玩家在這期間都經歷了啥呢,是日富美的青春獨立宣言?

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還是圣原未花(Mika)的深情“表白”?

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亦或者......最終章的名場面?這里就不劇透了。

不得不說主線劇情連續(xù)的超神發(fā)揮讓《蔚藍檔案》潛在的多重敘事塑造人物的劇情結構開始成型,如果說此前個人劇情+社團劇情+主線劇情的三線敘事結構還存在一定的偏科,那在VOL3之后《蔚藍檔案》的劇情真的做到了相輔相成,在緊張精彩的主線中夾雜著無數輕松愉悅的校園師生日常。

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那以后,《蔚藍檔案》真正意義上多了一個在二游市場上立足的點,側面也讓游戲的內容生態(tài)多了許多實用的調味劑。而六芒星戰(zhàn)士的進化是不講道理的,除了“好起來”的故事,游戲在玩法、演出、音樂等方面也如臻化境,被大量玩家認為摸到了二游的天花板。

在一次公開采訪中《蔚藍檔案》的編劇isakusan談到了《蔚藍檔案》最終章劇情的創(chuàng)作背景,除了至少從5年前就開始準備的超級時間跨度外,作為編劇的他認為創(chuàng)作一個合理且在游戲中成立的故事是他作為一個游戲編劇的本質。isakusan沒有明確回答《蔚藍檔案》最終章劇情備受好評的原因,但他希望《蔚藍檔案》的理想劇本是持續(xù)存在建設性的討論、解釋以及反駁的,因為這會不斷引起讀者的共鳴。

03、是“我”,更是老師

有關二次元游戲中“我”的討論一直是爭議不休的話題,通俗點講在以內容為核心的二次元游戲里,“玩家”會自然帶入自己的劇情位置,這個時候廠商面臨著一次“發(fā)牌”——要不要給“玩家”的角色賦予故事性。

通過根據過去的案例我們不難發(fā)現(xiàn)具體怎么做更好沒有明確定論,主角的設定還是要根據項目細節(jié)而定,有人認為第一視角更容易帶入,也有人認為第三人稱樹立一個“劇情主角”更合理。

《蔚藍檔案》在這一點上比較特殊,倒不是說他的敘事視角有問題,而是游戲中“我”與角色之間的特別關系,因為你扮演的角色并不嚴格突出傳統(tǒng)二次元游戲常見的“從屬”關系,而是在通過身份特殊性去展現(xiàn)一個別樣的“愛與責任”。

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《蔚藍檔案》的世界觀下是有超能力存在的,與之對應的學校、學生之間的爭斗也注定不存僅存在于知識與課堂,真槍實彈、見血受傷、甚至會有犧牲情況出現(xiàn)。這樣的背景下,老師與學生們的羈絆已經超越了階級上的從屬,不僅是在守護自己的學生,更是身為他們最可靠、信賴的“大人”陪伴在他們身邊。

《蔚藍檔案》完美體現(xiàn)了一款二次元游戲主角的“完美”形象,老師的形象立了起來,連帶玩家對“老師”這個主角形象的代入感不斷親近與好評。

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所以,我們真的在《蔚藍檔案》的劇情里看到了一個“不正經但是關鍵時刻不掉鏈子可靠”的老師形象,雖然從故事的一開始就告訴了老師的身份不一般,但實際在塑造的過程中老師就是一個很“普通”的人,他“普通”到可以調戲學生也可以被學生調戲,也普通”到可以替學生擋槍子,不定時以“凡人”之軀與黑暗勢力正面對決。

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這讓我想到了很早前看過的一部輕改動畫《不正經的魔術講師與禁忌教典》,同樣的超自然背景,同樣有個性的學生,同樣被周圍的人信賴依靠,以及同樣“不正經”但是可靠的老師。

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現(xiàn)在,老師作為《蔚藍檔案》“我”的形象在看板娘【阿洛娜】的神來一筆順理成章的出圈,后者直接殺死了比賽,因為形象過于抽象和符合玩家對“自己”的幻想,在備受好評的同時為《蔚藍檔案》二創(chuàng)文化貢獻了不可缺少的一筆。

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罪魁禍首

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基于內置玩法momotalk開發(fā)的編輯器備受玩家好評(整活)

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為什么呢

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就這樣也挺好

04、國服與未來

由于悠星本就是《蔚藍檔案》的日服運營,所以理論上沒有比悠星更適合《蔚藍檔案》的國服代理,而希望越大責任越大,悠星代理《蔚藍檔案》國服必然也要承受更多的壓力。

先聊聊《蔚藍檔案》國服目前做的好的幾個點,第一就是游戲的世界觀與劇情還原。《蔚藍檔案》能夠成功的主要原因就是游戲強調青春、少女以及師生羈絆的故事主軸,原則上無法替代,直接影響著游戲的人設人塑以及相關故事展開。

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從國服【邂逅測試】的內容上看,至少現(xiàn)階段我們可以說游戲的“魂”是保住了。悠星基于國內玩家的習慣對部分文案以及相關用詞進行了潤色調整,使得國服劇情味道與海外版本基本保持一致。極小部分細節(jié)可能會存在一定的,但整體不妨礙玩家?guī)肜斫?,依舊能夠感受到“青春”的活力,校園都市的煙火氣息。

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第二個值得欣慰的點是,美術也“原汁原味”的保留了。

作為游戲的一大賣點,《蔚藍檔案》的美術在國內目前的市場上找不到嚴格意義上的對標,這本就是國服的核心競爭優(yōu)勢,而《蔚藍檔案》的美術是一套組合拳,除了立繪外,還有SD小人與精致的人物動態(tài)插繪。

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本次測試中雖然只實裝了40多位角色,但短短的幾天時間已經有大量玩家將喜愛的角色解鎖人物動態(tài)插繪,要知道在初期想把一個角色拉到比較高的好感值需要一定廚力,這也一定程度上體現(xiàn)了國服玩家對游戲內容的認可。

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國服還做了很多針對性的優(yōu)化,由于其中很多并未在海外服實裝,所以相當于是國服獨享內容。比如官方提供的10次刷初始機會大大降低了玩家的開荒容錯,雖然說二次元游戲的本質是XP和為愛付費,但內置刷初始的存在確實對新人玩家來說是有益無害的,一定程度上也降低了因為《蔚藍檔案》早期一些坐牢體驗帶來的負反饋。

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再比如通過內置AI識別玩家名字使得在一些場合下角色可以直接由角色念出玩家的ID,這個設計真的實用,哪怕是在如今的市場環(huán)境下也極少有游戲廠商敢于在游戲內部實裝類似的系統(tǒng),國服測試的這段時間有不少業(yè)界的朋友都對此表示滿分好評。

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除此之外,國服很有很多看不見的優(yōu)化,像是《蔚藍檔案》海外服經常出現(xiàn)的服務器維護問題國服大概率不會出現(xiàn),也無需擔心頻繁網絡波動造成的負面體驗,而因為國服內置了刷初始的系統(tǒng)且嚴格綁定身份證、電話等關鍵信息,只要賬號不存在惡意使用BUG、外掛、非法軟件的問題,被官方AOE的風險也就不再存在了。

不過,國服并非完全沒有煩惱,近期引起不少玩家吐槽的中文配音問題就是其中之一。不管怎么說,問題已經發(fā)生,鑒于《蔚藍檔案》是悠星最近幾年首款在國內發(fā)行的產品,態(tài)度無須質疑,玩家也可以接受錯誤,但需要好的態(tài)度與方式來解決問題,也可以為接下來的長線運營打好輿論基礎。

整體看來,《蔚藍檔案》國服可以期待,游戲的預約數據、測試熱度都十分健康,與目前市面上其他的高人氣二次元新游比也不落下風,而《蔚藍檔案》產品本身的差異化優(yōu)勢與國服的精細化運營思路會是今年最激烈新游檔突圍的關鍵籌碼。

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