發(fā)布時間:2024-08-02 19:20:40 瀏覽量:128次
在游戲、動漫作品中,人物設(shè)定(即“人設(shè)”)是非常重要的一環(huán),它指導(dǎo)著故事走向和對話風(fēng)格。雖然觀眾可能不直接感知到人設(shè),但它在作品中的承載與作用卻非常巨大,絕對不容忽視。
在實(shí)際工作中,許多新人編劇、策劃可能會忽略人設(shè)的重要性,導(dǎo)致角色形象不夠清晰,甚至在劇情發(fā)展過程中出現(xiàn)瓶頸。一個清晰的人設(shè)可以幫助角色形象更加立體,激發(fā)編劇和策劃的靈感,這種相輔相成的關(guān)系會讓作品更加生動。因此,即使在創(chuàng)作初期難以做到完美,策劃們也需要盡早完成滿足基礎(chǔ)需求的人設(shè)設(shè)計。
下面,我將分享一些角色設(shè)定表的創(chuàng)作方法和要點(diǎn),主要參考了《游戲劇本怎么寫》和《人設(shè)心理學(xué)》等書籍,結(jié)合個人思考與經(jīng)驗(yàn)。
在文藝作品中,角色姓名的構(gòu)成主要包括發(fā)音字形、身份地位、文化背景等因素。取名需要不僅好聽,還要考慮背后的信息承載。各國的人名構(gòu)成有所不同,中國的人名由姓、氏、名、字、號構(gòu)成,而日本則大致由苗字、通稱、本名構(gòu)成。在設(shè)計角色姓名時,可以通過向不同時代、文化背景中的著名人物尋找靈感。另外,西方角色的名字常來源于《圣經(jīng)》,而現(xiàn)代日本人名通常為2個漢字、3個假名讀音。要注意在全球范圍內(nèi)運(yùn)營的游戲中,取名需遵循相應(yīng)文化和時代背景,以吸引更廣泛的玩家。
性別在編劇領(lǐng)域有生理、心理、外貌等三個主要維度,至少有男性、女性、中性三種狀態(tài)。根據(jù)這個標(biāo)準(zhǔn),我們可以得到27種性別組合,為角色賦予更多多樣性。性別設(shè)定應(yīng)結(jié)合角色設(shè)定,塑造更加立體的人物形象。
年齡設(shè)定有內(nèi)外之別,分為6個大分類:幼年、少年、青年、壯年、中年、老年。主角的年齡通常由受眾群體決定,例如日系二游主角多為高中生年齡段。主角的年齡確定后,其他角色年齡的推導(dǎo)可以參考主角的年齡,角色之間的年齡差異會影響故事發(fā)展。此外,角色的實(shí)際年齡與外表年齡之間也存在差異,需要合理設(shè)定以符合玩家認(rèn)知。
外貌設(shè)計包括頭發(fā)、服裝、體型三個維度。角色外貌反映角色種族、地位和文化習(xí)俗,需要慎重設(shè)計以體現(xiàn)角色個性。頭發(fā)、服裝、體型的選擇將影響角色形象,表達(dá)角色身份和特點(diǎn)。
角色經(jīng)歷是角色的基礎(chǔ)設(shè)定,影響角色性格和行為。角色的經(jīng)歷與劇情相關(guān),需要提前設(shè)定完善。角色的經(jīng)歷會隨著劇情展開而發(fā)生變化,進(jìn)一步塑造角色形象。
角色性格設(shè)計應(yīng)考慮大五人格的五個維度:經(jīng)驗(yàn)開放性、盡責(zé)性、外向性、親和性、神經(jīng)質(zhì)?;谶@五個維度可以創(chuàng)建豐富有血有肉的角色。性格設(shè)計應(yīng)該基于角色經(jīng)歷和發(fā)展,避免簡單堆砌標(biāo)簽,而是體現(xiàn)出內(nèi)在的豐富性。
角色的語氣與性格相關(guān),通常根據(jù)性格特點(diǎn)來設(shè)定聲音。聲線可以根據(jù)角色特點(diǎn)調(diào)整,與說話方式、思維層級相匹配。人稱和情緒也會影響角色說話方式,使其更加真實(shí)有感情。
角色定位包括角色在世界中的位置和與其他角色的關(guān)系。角色動機(jī)和定位是推進(jìn)劇情發(fā)展的重要元素,可以通過設(shè)定角色的位置和關(guān)系使劇情更加生動。角色動機(jī)的達(dá)成或失敗會導(dǎo)致性格轉(zhuǎn)變,推動劇情發(fā)展。
以上是關(guān)于角色設(shè)定的一些關(guān)鍵要點(diǎn),希望對你有所啟發(fā)。如果對數(shù)字藝術(shù)教育感興趣,歡迎點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢了解更多。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!