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美術亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇槍舌劍”下的又一個犧牲品?

發(fā)布時間:2023-11-27 09:07:56 瀏覽量:117次

來源:游戲智庫

6月27日,西山居旗下的二次元手游《彼界》正式開啟了計費測試——「深淵·喚靈」測試。

《彼界》和《塵白禁區(qū)》是今年西山居向二游市場發(fā)起挑戰(zhàn)的左右拳,早在2020年西山居對外宣布向非“仙俠IP”的多賽道進軍時,《塵白禁區(qū)》就曾憑借“二次元+射擊”成為了關注焦點。而今三年已過,《塵白禁區(qū)》即將公測,雖然前幾次測試暴露了諸多硬傷,但仍有修改空間。

而相較于6月2日結束「融雪測試」的《塵白禁區(qū)》,《彼界》的名氣并不算大,玩法方面也比較中規(guī)中矩,高質(zhì)量美術、建模和劇情演出是它的優(yōu)勢,正是優(yōu)質(zhì)的外表,為其招攬到了數(shù)量較為可觀的期待。

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截止目前,《彼界》在Taptap上的關注和預約均超過了40萬,取得了8.5分的高分。放眼評論區(qū),很多玩家還是給予了肯定態(tài)度,盡管關于抽卡、回合制戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)等方面的負面反饋不在少數(shù),但還是有一部分人愿意相信它,認為它可以通過簡單打磨改變這些問題。

美術亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇槍舌劍”下的又一個犧牲品?

在美術和玩法上尋找優(yōu)勢

既要高質(zhì)量,又要有新意,是國產(chǎn)二游經(jīng)歷了多年美術內(nèi)卷之后,對后來者提出的入門要求。

《彼界》能夠吸引大量玩家注意,自然是做到了跟上大部隊同時還手握自身特色。游戲角色的立繪和建模精細,美術整體保持較高品質(zhì),且在貼合其風格的基礎上進行了一定的差異化處理,外觀系統(tǒng)也保留了玩家去追求自身審美的機會。

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游戲中也不乏亮眼角色,比如SSR英雄帕羅瑪就是一個風格上有明顯不同的畫家。

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劇情演出方面,《彼界》以漫畫+游戲內(nèi)實時演出的形式呈現(xiàn),加之臺詞都有配音的高水平獻聲,保留了劇情張力的同時,也讓敘事脫離了些許單調(diào)。

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不過《彼界》也遇到了二游常見的敘事問題,像是前期劇情因為要解釋大量專有名詞和世界觀,導致有些玩家游戲過程比較疲憊,但也有人很喜歡。

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從創(chuàng)作團隊的表述中不難看出,《彼界》的美術和劇情演出等內(nèi)容確實花掉了很多心血,如今的外表,也是大修后的面貌。早在“深淵之鏡”測試期間,玩家就在肯定了《彼界》美術亮眼后,對畫面、建模等諸多外在部分存在的缺陷進行了批評,包括建模、角色演出等部分存在的動作僵硬、轉(zhuǎn)身奇怪、角色滑步、穿模等問題。

而這些問題,恰恰是二游卷畫面已是標配的基礎上,團隊不得不解決的問題?!侗私纭返闹谱魅薘e_Chaos在上一次測試——“深淵之鏡”測試的首日小結中也有提及,坦言美術品質(zhì)升級后確實帶來了很多問題,要說一聲抱歉。美術品質(zhì)是團隊十分看重的點,團隊也在持續(xù)和努力優(yōu)化模型細節(jié)和卡通渲染質(zhì)量,在這個卷上天的二游環(huán)境下,模型和畫面永遠是繞不開的話題。此外,Re_Chaos「性能優(yōu)化」和「游戲畫面」,這對歡喜冤家對創(chuàng)作團隊帶來的困擾。

令人欣慰的是,此次測試上述問題得到了一定的優(yōu)化,也讓美術、建模和劇情演出,這個《彼界》手中的矛變得更加鋒利。

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《彼界》的玩法更像是一面盾,當下選擇回合制戰(zhàn)斗作為其核心玩法的二游實在太多,以致玩法吸引力有限。為了讓它更特殊,也更能帶給玩家新鮮感,《彼界》在用優(yōu)質(zhì)美術放大戰(zhàn)斗表現(xiàn)力之余,還選擇用諸多機制填充去改變回合制戰(zhàn)斗的固有玩法思路。

比如可以擊破敵人護盾的崩解機制,在擊破后敵人將失去行動能力,再次受傷將會受到雙倍傷害;類似于藍條的“心力解放”設定(LP),需要積攢3個LP才能釋放更優(yōu)質(zhì)效果,并激活技能演出的超解技能;帶有隨機屬性的技能給予設計,每個回合,戰(zhàn)斗中的角色只能隨機擁有其多個技能中的1或2個供其使用;可愛的綠色精靈可可,不僅擔任了向?qū)Ш褪澜缬^敘述者,還提供了額外輔助技能助力戰(zhàn)斗;角色的職業(yè)和克制關系等等,借助做加法的形式,豐富回合制戰(zhàn)斗的組成,讓游戲變得更具策略性。

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探索模式則是提供了另一種玩法可能,以rouge式的疊加,追求構筑的快感。

除卻美術和戰(zhàn)斗,《彼界》的其他組成部分也得到了諸多玩家的褒貶,像是幾乎所有玩家都提到過的養(yǎng)成系統(tǒng)減負,此前創(chuàng)作團隊答應要調(diào)整角色養(yǎng)成曲線及資源需求,目標是整體實現(xiàn)養(yǎng)成減負;還有游戲的關卡活動內(nèi)其實掉落了各階養(yǎng)成材料箱,且低階材料可以合成高階材料,但卻因為引導不足,導致部分低階材料箱玩家沒有利用上,進而變相增加了養(yǎng)成成本。從部分參與了此次測試的玩家反饋能夠看出,《彼界》的養(yǎng)成在很多玩家看來還是有些繁重了。

今非昔比

倘若仔細觀察,《彼界》犯下的錯誤,是很多國產(chǎn)二游測試過程中都曾暴露過的通病,像是畫面建模質(zhì)量參差不齊、游戲UI不符合大眾審美、養(yǎng)成系統(tǒng)對玩家產(chǎn)生過重負擔、卡池和英雄抽取概率等,這些問題的出現(xiàn),一方面在于團隊拿捏需求時的偏差,另一方面也是隨著時間推移玩家審美和需求提升后的必要調(diào)整。

從此次測試的首日反饋來看,《彼界》想要讓更多人滿意,還需進行更加細致的優(yōu)化。

確實也有很多人表示會因美術、尤其是御姐角色和腿部塑造等優(yōu)質(zhì)呈現(xiàn)去游玩《彼界》,但這并不意味它可以高枕無憂,真正的考驗,上線之后才會到來。

美術亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇槍舌劍”下的又一個犧牲品?

在2023年到來前,很多人都猜到了它將是一個二次元游戲大年。

版號發(fā)放規(guī)律化后,推動了這種可能的發(fā)生,很多產(chǎn)品都想盡快挑到一個好的“檔期”,在玩家的興致被消耗殆盡前,靠著優(yōu)質(zhì)畫面和出彩的題材風格“卷”出一片自己的天地??v觀2023年過去的這半年,無數(shù)產(chǎn)品蓄勢待發(fā),尤其是在4、5、6三個月份,一部分準備充分的產(chǎn)品扎堆上線,另一部分偶有曝光的產(chǎn)品相繼出來混臉熟,無論是對市場還是玩家,都帶去了超越以往的沖擊。

很難說,如今二游井噴是否會對玩家興致造成過度損耗,但可選內(nèi)容的變多,確實讓玩家更加挑剔,需求也更為細分。尤其在“春水事件”、一眾激進觀點和“回旋鏢”的影響下,對于二游持包容態(tài)度的玩家越來越少。

如今,玩家在看到一款二游后,雖然會關注它好不好玩,但也會側重思考“時間和金錢上的投入”是否合理,以及它的諸多設計和未來運營是否會比二游頭部產(chǎn)品更加“良心”。這種“良心”指的是與頭部產(chǎn)品有很大距離的你,是否愿意在養(yǎng)成繁瑣度和定價方面自降身價。

美術亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇槍舌劍”下的又一個犧牲品?

這種關注點的轉(zhuǎn)變,被很多玩家戲稱為二游圈的“第二次沖擊”,導火索則是部分UP主因某些原因,對米哈游等公司的二游產(chǎn)品進行了不合理抨擊后引發(fā)的反噬。雖然“狂歡”已平息了兩個多月,但很多玩家已經(jīng)把一款產(chǎn)品的良心程度,列為了是否會選擇它的首要指標,加之主游副游的觀點深入人心,導致一款二游稍有不慎,就會引發(fā)很劇烈的情緒輸出,影響后來者的選擇。

這也是很多產(chǎn)品為何剛上來,玩法還沒被玩家摸透口碑就炸了的緣故,比如《重返未來1999》《火環(huán)》等產(chǎn)品,雖然兩款產(chǎn)品的策劃均有騷操作,但其承擔的輿論壓力屬實太過洶涌,且輿論的強勢也影響到了很多玩家的選擇。

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《重返未來1999》一段名為《完美答卷》的更新,被很多認為它在割韭菜的玩家視為是在挑釁,進而被噴出了1.8萬條評論,其中很多是“失望、退坑”

盡管已經(jīng)快步走來,但《彼界》所要面對的玩家態(tài)度,著實比前幾年,甚至是半年前都要嚴苛許多。

且由于同是回合制游戲,它將會面對那個龐然大物——《崩壞:星穹鐵道》所帶來的直接沖擊。截止今日,《崩壞:星穹鐵道》上線已有兩個月,版本更新瞬間登頂,長草期也是居于App Store游戲暢銷榜Top20以內(nèi),已然成為米哈游的一條新大腿。前段時間鬧得雞飛狗跳的《重返未來1999》也曾想借助現(xiàn)象級的聲勢異軍突起,但最終還是死在了玩法薄弱、自身的折騰,和輿論反噬上,吵吵鬧鬧之后,回歸了屬于自己的位置。

作為挑戰(zhàn)者的《彼界》,手中只有有限的彈藥,放大長處,彌補短板,用更多的“不同”去沖擊玩家敏感的神經(jīng),或許才是賽道如此擁擠的當下,能夠守住自己一畝三分地的唯一辦法。

當然,是一鳴驚人,還是找準自己位置,這個問題的答案,其實在《彼界》的手中。

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