發(fā)布時間:2023-12-05 10:06:47 瀏覽量:259次
越來越多企業(yè)開始重視交互設(shè)計在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中發(fā)揮的作用,那么交互設(shè)計師的日常職責是什么?不同的業(yè)務(wù)方向、組織架構(gòu)、公司規(guī)模,工作內(nèi)容會有怎樣的差異?作者進行了詳細的說明,一起來看看吧~
隨著工業(yè)智能化以及互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模發(fā)展,在現(xiàn)如今用戶為王的環(huán)境下,用戶體驗在企業(yè)中的地位尤為重要,因為它直接影響到企業(yè)產(chǎn)品在市場中的競爭力,進而決定了其在激烈的商業(yè)競爭中的獲利。
產(chǎn)品想要獲得更好的用戶體驗,這其中的交互邏輯必須要符合用戶的需求。
以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品為例,由于它們產(chǎn)品類型、功能接近,免費使用,因此用戶的背叛成本也較低。為了讓自家產(chǎn)品脫穎而出,獲得更多的產(chǎn)品忠誠度,企業(yè)也越來越重視交互在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計中的地位。
由于業(yè)務(wù)方向、組織架構(gòu)、公司規(guī)模等多方差異,交互設(shè)計在不同公司中的職責也有所不同。
今天本文將圍繞交互的職責展開,包括不同公司以及產(chǎn)品不同階段的職責差別、交互設(shè)計流程等,一起來看看吧~
有同學會有疑惑為什么講差異,直接陳述工作流程中每一步的工作職責會不會更好?
這是因為我們周圍有很多同學會抱怨自己公司沒有留有足夠的時間去調(diào)研分析,不重視交互體驗,干的事很雜,沒有完整的流程等,這些現(xiàn)狀的背后可能有三方面因素:公司的業(yè)務(wù)差異、產(chǎn)品的發(fā)展差異、團隊規(guī)模差異。
B端與C端的交互設(shè)計師因為業(yè)務(wù)方向的差別,服務(wù)人群、用戶需求、產(chǎn)品訴求等發(fā)力點等都不一致。這就導(dǎo)致了它們交互的工作職責有所差異。
C端關(guān)注人性,B端關(guān)注組織與業(yè)務(wù);
C端產(chǎn)品“秀軟件”,B端產(chǎn)品“賣軟件”;
C端注重流量思維,B端注重效率思維。
在C端公司中需求的挖掘得通過用戶畫像、數(shù)據(jù)分析等方法,通過對用戶行為的分析獲得。在設(shè)計中關(guān)注市場流行趨勢,重視用戶的偏愛和建議,借助不同的交互呈現(xiàn),引起共鳴。這就需要我們交互設(shè)計師具備多種分析、調(diào)研且提煉需求的職責,在該行業(yè)的交互設(shè)計師發(fā)力的發(fā)力點很多。
B端的需求雖然明確,但是場景、功能、業(yè)務(wù)流程、信息架構(gòu)要遠比C端更加復(fù)雜,這就需要我們交互設(shè)計師具有熟練掌握相對應(yīng)的行業(yè)知識,縷清業(yè)務(wù)邏輯的職責。
在B端設(shè)計中,交互設(shè)計師要解決的始終都是如何提升產(chǎn)品的工作效率,為了滿足效率有時候即使體驗不好,但為了適應(yīng)已經(jīng)形成用戶習慣的交互不得不妥協(xié),因此在該行業(yè)中,實際的交互體驗呈現(xiàn)可能并沒有C端那么豐富。
在產(chǎn)品發(fā)展的不同階段,交互設(shè)計的職責也有所不同。
產(chǎn)品的探索期
這時候的產(chǎn)品目標是產(chǎn)品方向的探索。用戶是誰?需要解決什么樣的痛點?競品是誰?與它的差異點是什么?
該階段對于我們交互設(shè)計師特別重要,我們需要通過競品分析、配合產(chǎn)品保證核心功能交互流程暢通的情況下,低成本的驗證方向的可行性。在實際工作的時候可能會涉及快速產(chǎn)品的快速上線,這時候我們不需要過多的糾結(jié)于細節(jié),只要大方向?qū)涂梢浴?/p>
產(chǎn)品的成長期
重點工作在于拉新。此時我們需要配合運營進行拉新活動的設(shè)計,除了主要功能的體驗外,要時刻關(guān)注數(shù)據(jù)指標,通過指標的不同挖掘可能的增長點。
產(chǎn)品的成熟期
伴隨著產(chǎn)品已經(jīng)進入了穩(wěn)定階段,我們的關(guān)注點要改為用戶的活躍與產(chǎn)品的營收。我們可以通過對核心功能體驗的打磨增加用戶的滿意度與營收的轉(zhuǎn)化。
產(chǎn)品的衰落期
我們要積極創(chuàng)新尋求新的機會點,例如通過用戶訪談查明流失原因,通過市場分析尋求新的增長點。這時候不建議設(shè)計師花較多精力去追求極致的用戶體驗(即使再努力收益也很有限),因為這可能是我們產(chǎn)品本身出了較為嚴重的問題,我們也無法阻止。
經(jīng)常聽同學說在大廠里面干的很明確,基本僅局限于本職工作,而在小公司內(nèi)啥都要干,不單單畫原型圖,而且還得標注交互,甚至還得出視覺稿。
為什么一些大廠與小公司對于交互設(shè)計的職責差距這么大?
大公司與小公司的差異也意味著公司內(nèi)部部門多、團隊多,很多項目的完成牽扯到不同部門的合作。為了保證每一個流程的順利推進,公司內(nèi)部的每個崗位都有明確的崗位描述,定義清晰,每個員工就像是一個螺絲釘,保證著公司的正常運轉(zhuǎn)。
為了讓團隊員工快速上手,每個崗位還有對應(yīng)的SOP(標準作業(yè)程序),確保團隊內(nèi)每一個新員工都可以做深做精。
從下圖阿里招聘中也可以發(fā)現(xiàn)該崗位的職責基本上圍繞與崗位相關(guān)的專業(yè)方向。
通過在該崗位多年的沉淀,也可以確保你成為該領(lǐng)域的導(dǎo)師甚至專家。
而小公司內(nèi)部由于規(guī)模較小,這就需要員工身兼多職。有時候產(chǎn)品經(jīng)理忙的時候直接甩出一份產(chǎn)品需求文檔,需要交互完成剩余的所有設(shè)計工作,包括業(yè)務(wù)理解、體驗優(yōu)化、設(shè)計稿輸出、交互規(guī)范編寫等。
下圖的招聘體現(xiàn)了公司對于設(shè)計崗位多職能的要求,只要跟設(shè)計沾邊的都得參與。
講完交互職責之間的差異,我們接下來看看交互設(shè)計師在具體的工作項目中的職責是什么。
在開始階段,我們需要收集項目有關(guān)的基礎(chǔ)信息以及體驗洞察信息。在溝通這些信息前,我們優(yōu)先對接產(chǎn)品經(jīng)理,向他尋求項目相關(guān)資料,并準備需求溝通清單,保證當面對接需求時候的效率以及質(zhì)量。
基礎(chǔ)信息:
了解當前項目在整個敏捷開發(fā)中的優(yōu)先級,如果優(yōu)先級特別高的話需要提前排期。了解當前的業(yè)務(wù)目標以及用戶目標。通過與開發(fā)的對接,明確當前的技術(shù)實現(xiàn)能力,保證設(shè)計的落地閉環(huán)。
體驗洞察信息:
通過梳理產(chǎn)品的全鏈路大圖,快速熟悉當前的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)以及功能。借助競品分析、數(shù)據(jù)分析或者用研報告等提煉設(shè)計的發(fā)力點,為設(shè)計方法提供強有力的客觀依據(jù)。結(jié)合項目本身遇到的問題進行有針對性的研究,并給出不同樣式的比較作為輔助,這也是交互設(shè)計不同于產(chǎn)品側(cè)競品分析的區(qū)別。
圍繞項目的業(yè)務(wù)目標、體驗?zāi)繕艘约爱斍皥F隊的技術(shù)水平得出此次的設(shè)計目標以及排期。
它需要我們圍繞真正的用戶使用場景(不要憑空捏造出用戶的痛點)找出當前迭代中最急迫解決的3個問題,并給這三個問題劃分優(yōu)先級。
在這一階段,我們要準確預(yù)估設(shè)計周期,避免因為設(shè)計資源緊張導(dǎo)致的延期。如遇緊急項目,我們可以分批交付,先出關(guān)鍵頁面的方法來應(yīng)對。
這一步需要我們圍繞設(shè)計目標探索可能的解決方案,通過可視化幫助團隊聚焦目標和評估成本(這里的可視化指的是流程圖以及低保真原型)。在該階段要保持與需求方的討論同步,探索不同場景中的設(shè)計假設(shè)與團隊對齊目標。
在設(shè)計探索中并不需要展示產(chǎn)品所有的邏輯,而是圍繞當前迭代中的目標去呈現(xiàn)不同角色在不同場景中的流程。探索中交互草圖對于交互細節(jié)、具體字段、顯示方式等可以放寬要求,確保流程簡單高效。
當前需要與組內(nèi)的資深設(shè)計師或者設(shè)計專家合作發(fā)起敏捷測試,在開發(fā)前期發(fā)現(xiàn)并修復(fù)體驗問題,確保交互方向的正確性。
在我們的交互初稿評審?fù)ㄟ^后,整合評審建議開始設(shè)計的進一步細化。該環(huán)節(jié)我們需要依照規(guī)范和真實字段素材產(chǎn)出高保真原型。此時的高保真設(shè)計稿應(yīng)該注意:
交互設(shè)計在與UI設(shè)計配合的時候需要輸出交互原型圖以及交互設(shè)計文檔,這份文檔會貫穿UI設(shè)計與開發(fā)的整個流程中。UI設(shè)計會根據(jù)交互文檔中書寫的規(guī)則來完成視覺稿,前端開發(fā)也會根據(jù)交互文檔中的規(guī)則來書寫頁面結(jié)構(gòu)。
交互高保真完成后一般會有一個規(guī)模較大的評審定稿環(huán)節(jié),評審環(huán)節(jié)我們需要把與當前項目相關(guān)的所有人(重點是那些能拍板做決策的人)都邀請過來,避免設(shè)計稿被來回推翻。評審后把會議記錄抄送給所有相關(guān)人員。
在設(shè)計方案確定后也要與開發(fā)同學進行對接,保證方案理解的準確性。
那是不是所有的反饋都得等這個會議才知道?
不是的!
這個會議之前的討論才是真正的環(huán)節(jié),在此之前我們就需要盡可能的讓相關(guān)信息達成共識,會議只是一個官宣的流程。例如在評審前我們需要與開發(fā)人員對接,保證方案實現(xiàn)的可行性。
這一步我們要緊密的對接開發(fā),因為在實際的工作中我們難免會有疏忽或者開發(fā)會對部分交互細節(jié)的理解不清楚,此時需要我們提供相對應(yīng)的解答與支撐。在日常工作中我們可以沉淀一些典型場景的模板,以便縮短周期。
跟進開發(fā)環(huán)節(jié)需要我們跟蹤設(shè)計還原度以及數(shù)據(jù)埋點。該階段最頭疼的是交互細節(jié)的補充,因為在一些緊急狀態(tài)下交互難免會有遺漏,這期間需頻繁及時的補充設(shè)計細節(jié)。
產(chǎn)品上線后的內(nèi)容需要做一個交互的走查(這個階段,測試會介入,來看這個程序會存在什么bug,然后讓開發(fā)去修補bug)。雖然有測試的介入,但是他們往往不會檢查體驗的問題,而是程序的問題。
我們交互幫助測試去查看,咱們開發(fā)出的產(chǎn)品是不是可以讓用戶順利使用,保證產(chǎn)品的易用以及好用,特別是異?;蛘咛厥鉅顟B(tài)。依據(jù)當前產(chǎn)品比對設(shè)計稿進行還原度排查,留意交互邏輯、狀態(tài)和效果的精確還原。
這邊值得注意的是,在B端產(chǎn)品的驗收中,由于業(yè)務(wù)復(fù)雜,我們可能有時候光顧著交互邏輯而忽視了業(yè)務(wù)邏輯,這時候需要讓需求方或者產(chǎn)品側(cè)介入,首先保證產(chǎn)品業(yè)務(wù)場景以及操作流程上的合理化,然后再由咱們設(shè)計進一步驗收。
產(chǎn)品上線后到了我們的設(shè)計總結(jié)階段,我們需要通過數(shù)據(jù)監(jiān)測和真實的用戶反饋沉淀心得,總結(jié)問題和提煉解決思路,避免在后續(xù)的工作中踩同樣的坑。
這一步千萬不要船過水無痕,每次項目后的總結(jié)可以作為設(shè)計師職業(yè)成長的重要基石。這些真實的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)也可以向團隊佐證咱們設(shè)計的價值。
在B端場景下可能缺乏必要的數(shù)據(jù)驗證,此時需要我們對一些用戶進行問卷調(diào)研,以真實的反饋驗證我們的設(shè)計。
這些有關(guān)交互設(shè)計師的職責是不是一成不變的?不是的!
這些職責框架只是簡要的概述了交互設(shè)計師在拿到需求后具體的流程,但是具體的步驟則需要根據(jù)具體的項目情況進行優(yōu)化。
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