發(fā)布時(shí)間:2023-12-05 15:12:52 瀏覽量:227次
說起建模,對(duì)很多人而言或許并不陌生,多少都會(huì)了解一些。3d技術(shù)的應(yīng)用除了人們所熟悉的3d電影、3d動(dòng)畫、3d游戲之外,同時(shí)也在許多領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,比如說3d效果圖、3d打印等,所以在今天,想要學(xué)習(xí)3d技術(shù)的小伙伴們也變得越來越多了。
不過3D電影里的動(dòng)畫角色究竟是如何做出來的?酷炫效果的背后,究竟包含了哪些細(xì)節(jié)處理?作為一個(gè)剛?cè)胄械男率中“?,或許還有很多不明白的地方,今天小編就來給大家聊聊一個(gè)3D模型的誕生過程。
構(gòu)思
首先要做出一個(gè)3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一個(gè)瓶子?一套別墅?一個(gè)人物?這個(gè)過程可能要死掉很多腦細(xì)胞,經(jīng)歷一番頭腦風(fēng)暴和無數(shù)次方案討論,最終才能確定一個(gè)idea。
接下來就是重頭戲——如何讓idea可視化(建模)
建模
市面上的3D建模工具很多,:maya、3dmax、c4d、zbrush、rhino、SolidWorks等等,但在不同的領(lǐng)域中,3d建模師所需掌握的軟件技術(shù)以及建模技術(shù)都各有不同。比如說游戲建模師,主要學(xué)習(xí)的3d建模軟件是3dmax和zbrush,如果你想從小白進(jìn)階成為大神,啥也別說了,沉下心來努力學(xué)習(xí)軟件打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)吧。
先建一個(gè)低模
什么是低模?準(zhǔn)確的說叫低精度模型,指3D設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫,利用3D MAX等建模工具還原原畫3D造型,因?yàn)橹谱髂P兔鏀?shù)較低,主要靠手繪貼圖達(dá)到最終效果,所以稱為低模。
再建一個(gè)高模
高模即高細(xì)節(jié)高精度的3D模型,主要應(yīng)用在次世代建模里,通常是為了呈現(xiàn)更酷炫逼真的視覺效果,所以將調(diào)整好的低模放入ZBrush里面,進(jìn)行高模的雕刻和細(xì)節(jié)的制作。
把高模變低模
what?好不容易辛辛苦苦建完高模,又還要變成低模?那我不是做了一個(gè)寂寞?
當(dāng)然不是,雖然高模看上去十分逼真細(xì)節(jié)豐富,但是面數(shù)也相當(dāng)高,這樣的模型是無法正常投入應(yīng)用的。因此我們需要借助工具,拓?fù)涑鲆粋€(gè)低精度模型,再把高模上的細(xì)節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。
輕量化
建模師們通過使用各種工具,對(duì)3D模型進(jìn)行減面、展UV、烘焙等處理,目的都是為了使模型變小,同時(shí)不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。
這些工作步驟處理起來非常繁瑣,還很耗時(shí)耗力,為了能快速將高模拓?fù)涑傻湍#焸兌枷雽で笠粭l捷徑,于是他們找到了3D建模速學(xué)。
3D建模速學(xué)能幫你高效完成拓?fù)淙^程,并達(dá)到最佳效果。不僅自動(dòng)輕量化一鍵云處理,而且高效逼真,最大程度還原細(xì)節(jié),還可以批量操作,效率更高。
展示
完成模型輕量化后,就只剩下最后一步——模型展示。
技巧與經(jīng)驗(yàn)是3D建模行業(yè)的基礎(chǔ),想要在這個(gè)行業(yè)中取得優(yōu)勢(shì),在學(xué)習(xí)的過程中最主要的還是要堅(jiān)持。
當(dāng)你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),必須夯實(shí)基礎(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度能讓你在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的行業(yè)立足嗎?
當(dāng)然你也不要太過強(qiáng)硬地學(xué)習(xí),要懂得融會(huì)貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時(shí)間。
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