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你還不知道如何去學習3D建模,那你來找我,我教你

發(fā)布時間:2023-12-05 09:47:54 瀏覽量:234次

一、3D建模工作崗位

要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。

3D建模是一個總稱,在我們公司的項目上,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

1、什么是3D低模手繪?

3D美術設計師根據(jù)原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。

2、什么是次世代高模?

次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質感,增加貼圖的大??;

次世代制作流程:

1.根據(jù)二維原畫設定制作中模

2. 導進ZB進行高模雕刻;

3. 拓補低模(即在游戲中的模型);

4. 展分UV;

5. 烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);

6. 繪制貼圖;

7. 引擎中調整。

二、我是零基礎,我選3D手繪低模還是次世代高模呢?

1、這兩個專業(yè)都屬于游戲美術的范疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業(yè)都可以報名哈,因為我們?yōu)榱慊A的同學開設了一個月預科班基礎課程,會上美術基礎和軟件基礎,預科班合格后再進入到專業(yè)課的學習。

2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學次世代;

3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長。

4、如果你真的是糾結,那就手繪3D建模,因為這個專業(yè)會大大提高你的模型制作能力和美術繪制能力,如果以后你要轉次世代,只要熟悉ZB軟件,模型的結構或者比例準確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。我們公司第一批次世代的員工,也是從手繪低模轉過來的。

5、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個游戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。。。

三、3D角色和3D 場景之間,選哪一個好一點呢?

1、看難點:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;

2、看職業(yè)生涯規(guī)劃:3D場景是要團隊協(xié)作才能完成大的場景的制作任務,所以需要溝通能力,協(xié)調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發(fā)展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術設計師,主美方向發(fā)展。

3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協(xié)調配合,適合3D場景;如果性格稍微內向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。

4、看個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;

5、看美術基礎:零基礎的話,可以先從場景入手學習,美術基礎和人體結構比較好,可以學3D角色。

如果你需要好的學習環(huán)境,好的學習資源,這里歡迎每一位熱愛游戲動漫模型的小伙伴,想要學習次世代3D建模,首先我可以肯定你是一個對游戲建模感興趣的人,我這里還有很多學習教程和我自己的一些總結,3d建模學習群:809870691 讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了一個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提升自己!

現(xiàn)在游戲行業(yè)經過洗牌,入行門檻已經陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進來的,本來嘛,游戲美術,就是要練,提升,是要努力進步的,但是你進步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國企總要好一些吧。

雖然不同公司對美術師的職級定義有所不同,但廣泛的說,整個業(yè)內模糊的分出了三個層次,初級,中極,高級,高級以上是極少數(shù)的存在,工作都很久了,所以不好形容那么層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監(jiān)什么什么的,離我們太遠,所以先說前三個。

初級就是進步最快的時候,我在初級美術生涯的頭一年就有三倍以上的技術進步,當然主要得益于當時工作都是網易的外包,項目質量是上乘,更容易鍛煉人。很多初級美術師工作經驗超過一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級都是兩年左右畢業(yè),有天賦的一年,我自己用20個月上到中級。

中級美術,是大公司的最主要員工群體,也是初創(chuàng)公司最想要的員工,上下差異各有不同,中級里面時間短的,負責的就是復雜的單個模型或者角色,或者在場景任務里同時負責好幾個貼圖共用模型的處理,而在中級層次做了兩年以上,總行業(yè)經驗超過四年的,已經做過很多任務,基本上就可以帶項目了,意思就是,該帶小弟了,這種人我個人形容為“中級上層”,以完美為例,中級上層都會管理三四個初級美術師加一個剛升上中級的員工,去統(tǒng)籌項目,當然也有很重要的項目直接整個團隊都是中級美術師的特殊隊伍。同樣的,這個層次待遇差異也大,有的公司新晉升中級美術是4500,有好的公司中級美術待遇可能是7000或許更多。

高級美術,是晉升門檻很大的群體,有天賦的人可能三年經驗就升上高級,也有天賦一般的,已經八年經驗,帶項目也四年了,但依舊沒升到高級,這就是界定真正能力的標桿,我上家辭職的公司,里面的人事經理曾經有六年的游戲原畫經驗,按說干了六年人應該是任何同行都想挖的人,但此人可能是沒升上高級美術,然后放棄了美術行業(yè)進了人事行業(yè),就是因為這個人我才辭職的,每次日常事物跟我對話都傲慢的一比,動不動拿六年原畫經歷當作優(yōu)越感壓我,叫我很不爽,你都放棄了美術行業(yè)的人,連教訓新手的資格都沒有,還教訓我?天天跟你見面讓我工都煩,所以別的公司加了錢挖我的時候,我立刻就走了,沒有交接一個月,我拼著放棄當月工資,馬上就離開了。

同時也說明,往上增加實力升到高級,有多么困難!所以有的人,在工作一定時間后,暫時退出職業(yè)界,去用幾個月到一年自費進行二次培訓,但教課的都是業(yè)內皆知的傳說中的神級存在,用什么級別都難以定位的美術神,這種人我不叫美術師,我叫美術神。美術神不是任何公司的員工,他們只會帶著工作室團隊跟公司合作,他們能賺多少錢對我來說是個永遠的謎團,哪天他們有心情開個培訓,報名的瞬間就會擠爆網站。在美術神的手里學習了一個流程,真有可能使自身進步巨大,重返美術圈的時候,薪水也會劇烈增加。

高級美術的辨識度很高,在大部分公司,誰的桌子上有兩個屏幕,這個人就是高級美術,或者是中級美術里最好的人。待遇上也千差萬別,有的公司高級美術是8000,有的可能15000還多,主要是不同公司定義不同,高級美術的深度職業(yè)發(fā)展也截然不同,我也不全清楚,不過我想上高級美術估計還要兩年,到那時候我就知道了。

最好的美術師崗位是哪里,很難說,不過成都騰訊肯定是很多人都想去的,我沒記錯的話,農藥的美術師隊伍就是成都騰訊的,待遇也相當高,當然門檻也高,說是要五年經驗,并且有參與三個上市項目,想去的騷年,努力吧。

四、如何有效地學會建模?

作為初學者,應該有決心學好這個軟件,并做好了投入大量時間和精力去學習的準備,這是最重要的。首先我們要清楚建模運用的軟件有哪些?然后該怎么學習才好?

次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。

第一點:有很多朋友,可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技術不夠扎實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟師傅學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。

第二點: 給自學的朋友們,學3DMAX,可以說不管學什么,自我約束能力是很大的考驗。3DMAX就這個軟件來說,是有一定的難點的。所以很多自學的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。為什么呢!可能大家就在想原因了。

原因在于大家在自學軟件過程中,一旦遇到問題,沒有專業(yè)人士及時的為你解答疑惑,越到后面學習越難,就導致大家半途而廢。一定要找到一個技術過硬的師傅或者找個靠譜的培訓機構。

下面我們來看看目前這個行業(yè)的形勢和發(fā)展特點:

1、行業(yè)發(fā)展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

幾年年前游戲美術入行,只要你會點3Dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的??赡苣菚哼€在討論3渲2 ,3D網游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染;所以,不會ZB雕刻,不會PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

2、學校教育沒有跟上行業(yè)發(fā)展

大學為啥教不出產業(yè)所需要的游戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和??疲罕究平虒W問,??平碳寄?。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。??茖W完后,也沒有學會什么「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)、學生當初填專業(yè)的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業(yè);

2)、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代;

3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;

3、所以游戲美術培訓機構就承擔起了學校和產業(yè)的橋梁作用

產業(yè)發(fā)展太快,大學教育跟不上產業(yè)發(fā)展,導致了社會需要「培訓機構」來彌補這一空缺。讓那些想學得技能的人學得技能,沒有任何資格限制,只要你愿意學并且愿意繳學費即可。所以,很多學生說為什么我投簡歷老師讓我去培訓,那你應該反思一下,是否我的作品真的不能達到項目的要求,真的需要系統(tǒng)學習一下呢?我想隨便找個專業(yè)人士幫你看看,你自己就清楚了。

了解了這幾點,就會更清楚的知道自己該怎么開始了,那么學習3D建模次世代,需要學哪些東西呢?

現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。

平時的學習和練習我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。

有了zb這款軟件后,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對于次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術有一個概念了。

(零基礎的同學學習zbrush第一天的作品)

(學習一周之后的同學作品)

上面兩張圖的表現(xiàn)應該很能說明問題了,紅色頭骨是完全沒接觸過zb的同學第一天就雕刻出來的作品,可以看到,雖然整理來說細節(jié)不夠,形態(tài)也不太準確,但作為零基礎的同學,剛開始已經能做出這樣一個頭骨的形,還是值得鼓勵的。也說明了這款軟件對于新手有多么友好。灰色頭骨則是這位同學們在學習了一周之后的作品,這兩張作品中的頭骨外形已經非常真實,細節(jié)也更加突出,不僅做出了牙齒排列和細節(jié),對于整體骨骼構造的拿捏也更成熟,僅僅是一周能有這么大的變化,對于初學者來說在3Dmax這些軟件里是很難辦到的。

學習過程中需要注意的地方,我的建議有三個:

1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是貼圖上。

次世代游戲、影視,是越來越重視模型的質量的,不僅如此,依賴zb、maya、3dmax等軟件和技術的發(fā)展,現(xiàn)如今的貼圖、陰影等已經可以通過sp等材質軟件半自動完成,打光、法線這些更是可以通過軟件輔助完成,不用再像上一代游戲制作者一樣辛辛苦苦的去畫,這樣其實是減輕了很多游戲制作者的貼圖負擔和降低了入門者美術基礎門檻。因此,現(xiàn)在的游戲畫面精度,是由模型的精度決定了,這也就是為什么最近這些年所有游戲公司都開始大量招次世代人才的原因。

2.一定要有足夠的自我練習時間

所謂三分課,七分練,這是很多看網絡課程自學的同學血的教訓??匆曨l覺得“啊我都會了,原來這么簡單!那我接著往下學吧!”這樣的人往往上手就蒙了,筆都不知道怎么下。

模型雕刻,看和練完全是兩碼事,要記住練習的時間一定要遠大于看視頻或學習的時間,每學習一點新內容,就要開始上手練習這些內容,直到完全掌握好之后再開始進行下一部分的學習。

其實我不太建議上網課,網課有一個很大的弊端就是沒有老師實時幫助你審核和修改作品,特別是對于轉行和沒什么美術基礎的同學來說,自己的作品哪里好哪里又需要修改,自己是很難看出來的,也許細節(jié)都有了但最基本的形卻不對,這樣基本算是前功盡棄了,所以,同學們能在線下學還是盡量在線下學,實在沒時間的話也一定要讓專業(yè)的人幫你修改,這對于你的建模學習來說很重要!

3.耐心!耐心!耐心!

玩游戲誰都覺得好玩,但做游戲其實是很枯燥的,特別是建模的過程,需要很多細致專心又重復的工作,甚至有學習的過程中嫌麻煩受不了放棄的朋友,切記耐心細致和努力。你現(xiàn)在看到的行業(yè)的尖端作品,哪一個不是靠認真反復的雕刻和細致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在別人面前展示的時候,你不會覺得自己揮灑的汗水是白費的!加油吧朋友,愿每一個游戲人都有美好的未來!

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