發(fā)布時間:2024-08-13 11:22:42 瀏覽量:187次
嗨,各位小伙伴,我是你們的好朋友叮當(dāng)。渲染速度慢是很常見的問題,即使你已經(jīng)簡化了模型、燈光和材質(zhì),但仍無法提高渲染速度,這時就要檢查一下渲染器的設(shè)置。
Vray渲染器的速度與抗鋸齒、全局光引擎、QMC采樣器這三個設(shè)置密切相關(guān)。
首先是全局光引擎。Vray渲染器提供了光子貼圖、發(fā)光貼圖、準蒙特卡洛算法和燈光緩沖四種全局光引擎可供選擇,它們在首次反彈和二次反彈中相互配合使用。
在效果圖制作中,使用發(fā)光貼圖結(jié)合燈光緩沖方式進行計算,是在渲染時間和圖像品質(zhì)之間取得平衡的最佳選擇。
對于二次反彈,倍增器的值決定了場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使圖像更亮,但也會增加渲染時間。
而在首次反彈中,倍增器的值決定了場景照明中首次漫射反彈的效果,增加這個值同樣會使圖像更亮,但也會增加渲染時間。
其次是抗鋸齒。Vray渲染器提供了三種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,用于處理圖像的采樣和濾波算法。
固定圖像采樣器適用于具有大量模糊特效或高細節(jié)紋理貼圖的場景,是品質(zhì)和時間的最佳平衡選擇。
自適應(yīng)細分圖像采樣器適用于沒有模糊特效的場景,如直接GI、景深、運動模糊等。
另外,自適應(yīng)準蒙特卡洛圖像采樣器適用于場景具有高細節(jié)紋理貼圖或大量幾何學(xué)細節(jié)的情況。
最后,QMC采樣器,它是Vray渲染器的核心,“貫穿”于Vray的每個“模糊”評估中,用于確定樣本和光線追蹤。
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