發(fā)布時(shí)間:2024-08-14 16:42:00 瀏覽量:184次
UI設(shè)計(jì)行業(yè)的朋友應(yīng)該都知道這幾年插畫在UI中出現(xiàn)的比例越來(lái)越高,在許多地方都有替代圖片的趨勢(shì)。

插畫
小u認(rèn)為原因并不復(fù)雜,插畫比起圖片可控性更強(qiáng),更容易發(fā)揮創(chuàng)意,營(yíng)造氛圍,傳遞信息。
從內(nèi)容到技術(shù)細(xì)節(jié),插畫都在某種程度上超過(guò)現(xiàn)成的圖片。
如何利用插畫技術(shù)去完成我們的設(shè)計(jì)作品?
使我們的作品不會(huì)顯得太過(guò)于單調(diào)。
關(guān)于插畫的分類有很多種,怎么穿插也是很有技巧的,那么小u就給大家詳細(xì)的講解下UI設(shè)計(jì)中插畫的類型。
1、 首頁(yè)插畫
小u認(rèn)為好的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)對(duì)于潛在用戶的影響是巨大的。
許多用戶在判斷一個(gè)企業(yè)、團(tuán)隊(duì)或者品牌的優(yōu)劣的時(shí)候,他們的網(wǎng)站的優(yōu)劣是一個(gè)重要的判據(jù)。
這也是為什么現(xiàn)如今網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師們都在想盡一切辦法提升網(wǎng)頁(yè)的用戶體驗(yàn)。
這一點(diǎn),小u覺得網(wǎng)頁(yè)和現(xiàn)實(shí)世界是一樣的,好的第一印象往往源自于優(yōu)秀的視覺效果。
吸引用戶,激發(fā)想象力,這樣才能和用戶構(gòu)建起緊密的關(guān)聯(lián)。
小u認(rèn)為獨(dú)特而傳神的插畫的價(jià)值就在這里,尤其是當(dāng)這些獨(dú)特的插畫呈現(xiàn)在打開率最高的網(wǎng)頁(yè)首頁(yè)上的時(shí)候。
和品牌氣質(zhì)所匹配的插畫不僅能夠幫網(wǎng)站篩選用戶,而且能夠強(qiáng)化品牌屬性。
下面給朋友們欣賞下精美的首頁(yè)插畫。

首頁(yè)插畫
2、 吉祥物
小u覺得品牌所傳遞的感受、氣質(zhì)最好的落腳點(diǎn)就是品牌代言人和品牌吉祥物。
吉祥物能夠讓虛擬的品牌調(diào)性更加真實(shí),作為品牌的外化表現(xiàn),吉祥物能夠讓品牌給人更加值得信賴的感覺,讓品牌更加富有吸引力。
所以我們看到吉祥物的呈現(xiàn)形式很多,在網(wǎng)頁(yè)上,它通常是以插畫的形式出現(xiàn)的。
小U認(rèn)為吉祥物在UI界面中出現(xiàn),能夠賦予界面交互以生命力,保持用戶持續(xù)的注意力,成為整個(gè)用戶體驗(yàn)中無(wú)法忽略的重要元素,提升整體的參與度。
所以小u認(rèn)為優(yōu)秀的吉祥物是積極用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)。
3、 新手教程和引導(dǎo)流程
小U覺得插畫還有一個(gè)重要功能,就是提供視覺引導(dǎo)。
插畫能夠?qū)?fù)雜的概念簡(jiǎn)化為易于理解的視覺信息,
因?yàn)閳D片比文字的吶喊更加響亮,
這也是為什么插畫會(huì)常常運(yùn)用到新手教程和新用戶引導(dǎo)流程中來(lái)。

引導(dǎo)頁(yè)插畫
4、 獎(jiǎng)勵(lì)界面插畫
對(duì)于游戲朋友們應(yīng)該有所接觸吧,甚至有的朋友會(huì)非常熟悉。
市面上幾乎每個(gè)游戲在達(dá)成成就、闖過(guò)關(guān)卡之后,都會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)界面,“解鎖成就”這個(gè)詞就是由此而來(lái)的。
解鎖成就為什么對(duì)于用戶這么重要呢?
小u認(rèn)為,
一方面,緊張的游戲過(guò)程帶來(lái)的成就感讓我們的用戶感到快感,
另一方面,解鎖成就的獎(jiǎng)勵(lì)界面能夠給我們的用戶一種屏幕背后有個(gè)真實(shí)的人在為他們慶賀。
這是一種情感上的交互。

游戲中插畫
小U認(rèn)為插畫增強(qiáng)用戶體驗(yàn)是客觀存在的,他能提高UI作品的吸引力。
雖然插畫的運(yùn)用并沒(méi)有太多硬性的規(guī)定,
但是小u還是建議朋友們記住一點(diǎn):要確保插畫的可用性。
我們做的插畫最終是要應(yīng)用到產(chǎn)品當(dāng)中的,成為產(chǎn)品和品牌的一部分才是它的目的。
想要用插畫提升UI設(shè)計(jì)水平嗎?快來(lái)點(diǎn)擊咨詢加入我們的課程學(xué)習(xí)吧!
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