發(fā)布時(shí)間:2023-12-06 10:33:44 瀏覽量:350次
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,越來越多的人設(shè)計(jì)師選擇進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)公司工作,這也給許多未來的設(shè)計(jì)師一個(gè)具體的發(fā)展方向,但是很多人在學(xué)習(xí)的時(shí)候,連最基本的UX/UI怎么區(qū)分都不知道,所以今天小易來給大家科普一下。
UX(用戶體驗(yàn))
UX是User experience的縮寫,中文翻譯為:用戶體驗(yàn)。
UX設(shè)計(jì)指以用戶體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)。UX設(shè)計(jì)師研究和評估一個(gè)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn),關(guān)注與該系統(tǒng)的易用性,價(jià)值體現(xiàn),實(shí)用性,高效性等。
隨著行業(yè)技術(shù)和方法論的發(fā)展,Web站點(diǎn)或者Web應(yīng)用越來越復(fù)雜。原來單一的靜態(tài)網(wǎng)頁,變得如此的豐富,大大提升了交互體驗(yàn)。
但是無論技術(shù)或者方法如何的改變,一個(gè)Web站點(diǎn)的成功的關(guān)鍵仍然沒變:用戶是怎么看的?!拔覐倪@個(gè)站點(diǎn)獲得了什么?很容易使用嗎?甚至有很愉悅的用戶體驗(yàn)?”,用戶在使用我的產(chǎn)品的同時(shí)心中如此的問,這是產(chǎn)生用戶黏性的基礎(chǔ)。
User experience design(UX)的任務(wù)是讓用戶說出“Yes”。這篇文章旨在幫助你熟悉專業(yè)UX設(shè)計(jì)的規(guī)則,背景將基于Web系統(tǒng),比如Web站點(diǎn)或者應(yīng)用。
UX設(shè)計(jì)師研究和評估一個(gè)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn),關(guān)注與該系統(tǒng)的易用性,價(jià)值體現(xiàn),實(shí)用性,高效性等。人與系統(tǒng)交互時(shí)的感覺就是用戶體驗(yàn)(簡寫為UX)。網(wǎng)站,Web應(yīng)用,桌面程序都是所謂的系統(tǒng),在概念里通稱為人機(jī)交互(HCI)。
設(shè)計(jì)師也有可能關(guān)注與一個(gè)系統(tǒng)的子系統(tǒng)或者流程。例如,他們有可能研究一個(gè)電子商務(wù)站點(diǎn)的結(jié)賬(checkout)流程,看看流程是否對用戶友好易用。他們可以更加深入的研究子系統(tǒng)的組件,比如研究用戶在填寫Web表單的時(shí)候如何更加高效和舒服。
尤其在基于Web的系統(tǒng),UX是一個(gè)相對較新的概念。Donald Norman博士提出了“用戶體驗(yàn)”一詞,他是一個(gè)認(rèn)知科學(xué)的研究人員,首次提出了以用戶為中心設(shè)計(jì)的重要性(用戶的需求應(yīng)該決定產(chǎn)品如何設(shè)計(jì))。
如今,隨著以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念不斷加強(qiáng),也產(chǎn)生了一些對于設(shè)計(jì)和增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的重要性的質(zhì)疑和討論。簡單的說:“它是重要的,因?yàn)樗苯雍陀脩粜枨蟠蚪坏馈@已經(jīng)足夠”。
以用戶為中心,以可用性為中心將使得我們的網(wǎng)站與眾不同,但在客戶理解我們以用戶為中心的設(shè)計(jì)之前,只有兩件事情決定了我們?nèi)绾巫鲈O(shè)計(jì):我們的想法和用戶希望看到的。
我們以自己認(rèn)為的方式建立交互——我們?yōu)槲覀冊O(shè)計(jì)。完全以美學(xué)和品牌為中心,沒有人會考慮用戶體驗(yàn)。
沒有現(xiàn)成的科學(xué)理論來支撐我們的設(shè)計(jì),我們設(shè)計(jì)應(yīng)為我們覺得結(jié)果是好的,因?yàn)樗鼈兪潜粍?chuàng)造的(以我們的想法)并且因?yàn)檫@是我們的客戶想要的。
但是這十年見證了Web的變化。普及顯而易見——Web在2008年至少有1.5億用戶——但是Web已經(jīng)變得如此的復(fù)雜,擁有豐富的功能,此時(shí)Web想要變得高效,它們必需有良好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
再者,用戶瀏覽站點(diǎn)的方式變得多種多樣:移動設(shè)備,各種瀏覽器,各種連入互聯(lián)網(wǎng)的方式。
我們也意識到可用性的重要——對于我們基于Web的產(chǎn)品來說——滿足屏幕閱讀器和非傳統(tǒng)的輸入設(shè)備是不夠的,還需要滿足那些沒有寬帶連接的或者使用較老移動用戶等等。
隨著這些巨大的變化,那些易用的取悅用戶的網(wǎng)站已經(jīng)脫穎而出。如何創(chuàng)建一個(gè)Web站點(diǎn)呢?給予使用者高用戶體驗(yàn)成了驅(qū)動開發(fā)的主要因數(shù)。
所有的系統(tǒng)將受益于以用戶為中心的設(shè)計(jì),受益于一個(gè)非常可靠的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然,說話很容易,但是,反駁者說:完全以用戶為中心設(shè)計(jì)是一件很難的事情。我們不是生活在一個(gè)完美的世界之中,沒有無限的資源,因此,我們必須鑒別出一個(gè)范圍,可以從UX設(shè)計(jì)中獲得效益。
如何避免謬論
● 需求分析最好是留給專家去做
收集和管理用戶需求的技術(shù)有很多種,只不過程序不同而已。通常這些需求都是由業(yè)務(wù)分析師在利益相關(guān)者的研討會上進(jìn)行收集,隨后在一個(gè)不斷擴(kuò)大的項(xiàng)目列表里將其記錄為一個(gè)線下項(xiàng)目。這僅僅是一個(gè)開始,但是在很多時(shí)候,掌握“投入水平”(在設(shè)計(jì)和開發(fā)兩個(gè)方面)和“敏捷交付”的評估也是一項(xiàng)很重要的能力。雖然前者比較簡單完成,但是后者可能會涉及到數(shù)據(jù)、資源和技能等方面的可用性;還關(guān)系到企業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展;符合正在進(jìn)行的項(xiàng)目/工作流的分配協(xié)作原則。也就是說,只要任何一個(gè)和特殊需求有關(guān)的可行性建議都是有效地,不管它是否具有優(yōu)先權(quán)或者易于實(shí)現(xiàn)。這些評估能力是很難獲得的,但是它能和上面的項(xiàng)目列表產(chǎn)生同樣的作用,具有優(yōu)先權(quán)、敏捷交付,能夠生成更讓人信得過的項(xiàng)目,用于后續(xù)的沖刺計(jì)劃。
● 設(shè)計(jì)是一個(gè)純粹的創(chuàng)造性活動
如果在設(shè)計(jì)上給出無限的時(shí)間的話,原則上,可以找出所有解決問題的優(yōu)化方案。可是在實(shí)踐中,時(shí)間是有限的,所以,應(yīng)該重視在設(shè)計(jì)上的研究探索,給用戶體驗(yàn)這一項(xiàng)目更多的優(yōu)先權(quán)。分享對設(shè)計(jì)空間維度的理解也是很有必要的。在相關(guān)搜索設(shè)計(jì)項(xiàng)目里,維度通常相當(dāng)于:
● 不能用數(shù)字跟蹤設(shè)計(jì)探索
傳統(tǒng)的用戶需求分析技術(shù)存在一個(gè)明顯的缺陷,那就是那些技術(shù)知識簡化論,在那種技術(shù)下的需求最終可能被表示為一個(gè)支離破碎的形式。如果缺少環(huán)境這個(gè)要素的話,他們所提供的任何將數(shù)值傳遞給用戶端的經(jīng)歷也將是毫無意義的。強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)的方法就是通過將需求組結(jié)合到一個(gè)單一的、連貫的場景里。方式有很多種,從一個(gè)簡單句子到一個(gè)高架構(gòu)的對話,但是這樣就可以將聚合需求分享到有意義的、目標(biāo)明確的故事里。
一旦你從場景映射到需求,您可以把映射作為審計(jì)工具使用來評估每個(gè)需求的狀態(tài)。這種類型的審計(jì)跟蹤在一定程度上提供了透明性和追究性,這樣就確保了在分析階段所做的評論在設(shè)計(jì)探索階段具有責(zé)任性。
● 專注于一個(gè)最佳的設(shè)計(jì)方案
以用戶為中心的設(shè)計(jì),其核心準(zhǔn)則就是技術(shù)原型應(yīng)該與終端用戶相結(jié)合進(jìn)行反復(fù)測試,并在用戶反饋的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級更新。但是并不建議用戶測試建立在一套可以相互轉(zhuǎn)換的備選設(shè)計(jì)上:這使得在不同的備選設(shè)計(jì)上存在直接的定量比較,而且定性的用戶反饋通常情況下更有效用。此外,對于和搜索相關(guān)的項(xiàng)目,備選方案的選項(xiàng)應(yīng)該建立在對不同階段的信息旅程的了解基礎(chǔ)上。
● 分面和數(shù)值都屬于環(huán)境
人們認(rèn)為一旦交互設(shè)計(jì)在完成之后并交付,例如,作為一組線框圖,設(shè)計(jì)工作基本上已經(jīng)完場。但這種情況并不是搜索項(xiàng)目相關(guān)的,特別是那些使用某種形式的分面搜索技術(shù)。在這些情況下,需要有一個(gè)單獨(dú)的交付記錄形式和個(gè)人方面的內(nèi)容,以及項(xiàng)目是如何運(yùn)行的。這包括以下的一些問題:
線框圖并不是記錄這些關(guān)系和約束的合適工具,但這些細(xì)節(jié)在搜索體驗(yàn)的質(zhì)量上發(fā)揮了關(guān)鍵作用,應(yīng)該在設(shè)計(jì)活動里進(jìn)行定義并作為關(guān)鍵部分記錄下來。
UI(用戶界面)
UI即User Interface用戶界面的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設(shè)備等。UI設(shè)計(jì)主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)則是同樣重要的另一個(gè)門道。
UI可以讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來說分為3個(gè)方向。它主要是由UI 研究的3個(gè)因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。
研究界面——圖形設(shè)計(jì)師(Graphic UI Designer)
美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。
這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。
研究人與界面的關(guān)系——交互設(shè)計(jì)師,(Interaction Designer)
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人——用戶測試/研究工程師 (User Experience Engineer)
任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測試。這個(gè)測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。
用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和用戶研究工程師。
設(shè)計(jì)流程
● 確認(rèn)目標(biāo)用戶
在軟件設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。
例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。
● 采集交互方式
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
● 提示引導(dǎo)用戶
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。
對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。
● 可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。
例如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。
● 可達(dá)到
用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數(shù)會影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就大大降低了。
可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會影響可達(dá)到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)
● 可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
控制功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。
如果確實(shí)無法提供用戶控制,則用能被目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。
● 未來展望
軟件UI 設(shè)計(jì)應(yīng)該屬于ID(工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì))的一個(gè)特殊形式,只是針對的材質(zhì)有所不同。但隨著智能化電子產(chǎn)品的普及,帶有液晶屏顯示的產(chǎn)品將越來越多。也就意味著越來越多的產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要軟件UI設(shè)計(jì)。
隨著科技的發(fā)展,不久的將來所有的產(chǎn)品會組成一體,變成一個(gè)無處不在的電腦,這個(gè)電腦控制著用戶的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶只要有自己的一個(gè)賬號,就可以通過任何一個(gè)產(chǎn)品來控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個(gè)終端操作的基本形式就是軟件的UI設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)由物質(zhì)設(shè)計(jì)向非物質(zhì)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變已經(jīng)開始了,而且必將成為未來產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主流,一個(gè)UI大時(shí)代即將到來。
設(shè)計(jì)規(guī)范
● 一致性
堅(jiān)持以用戶體驗(yàn)為中心設(shè)計(jì)原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應(yīng)的功能一目了然、不需要太多培訓(xùn)就可以方便使用本應(yīng)用系統(tǒng)。
● 準(zhǔn)確性
使用一致的標(biāo)記、標(biāo)準(zhǔn)縮寫和顏色,顯示信息的含義應(yīng)該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。
● 布局合理化
在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動距離過長的弊端。多做“減法”運(yùn)算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業(yè)務(wù)操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。
● 操作合理性
● 響應(yīng)時(shí)間
系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間應(yīng)該適中,響應(yīng)時(shí)間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應(yīng)時(shí)間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間上堅(jiān)持如下原則:
一個(gè)長時(shí)間的處理完成時(shí)應(yīng)給予完成警告信息。
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