發(fā)布時(shí)間:2024-08-15 13:29:36 瀏覽量:124次
想要了解游戲的開發(fā)方法?沒問題,本文將通過一個簡單的游戲開發(fā)來向你介紹游戲的制作過程。
游戲的設(shè)計(jì)不同于普通應(yīng)用程序,它需要根據(jù)玩家的輸入實(shí)時(shí)改變畫面。我們將實(shí)現(xiàn)一個“大轉(zhuǎn)盤”游戲,簡單易上手:玩家點(diǎn)擊大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤開始旋轉(zhuǎn),隨著時(shí)間推移,旋轉(zhuǎn)速度逐漸減慢直至停止。
游戲的制作一般包括以下步驟:
針對“大轉(zhuǎn)盤”游戲,設(shè)計(jì)如下:
第一步:列出畫面中的所有對象:
這個游戲相對簡單,只需要“轉(zhuǎn)盤”和“指針”兩個對象,如下圖所示:
指針:
轉(zhuǎn)盤:
第二步:確定游戲?qū)ο筮\(yùn)行時(shí)需要哪些控制器腳本
控制游戲?qū)ο笮袨榈哪_本稱為控制器腳本。顯然,在這個游戲中,需要一個控制轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的腳本。
第三步:確定自動生成游戲?qū)ο笮枰男┥善髂_本
在游戲中,一些對象是在玩家游戲時(shí)動態(tài)生成的,比如:當(dāng)玩家達(dá)到某個目標(biāo)時(shí)出現(xiàn)強(qiáng)力敵人,這時(shí)需要生成器腳本來控制對象的生成。
但在這個簡單的游戲中,并不需要生成器腳本。
第四步:準(zhǔn)備用于更新UI的調(diào)度器腳本
調(diào)度器腳本用于操作游戲UI并實(shí)時(shí)顯示游戲進(jìn)度,是全局控制器。不過,這個游戲過于簡單,不需要調(diào)度器腳本。
第五步:思考腳本的編寫流程
通常,按照 "控制器腳本" -> "生成器腳本" -> "調(diào)度器腳本" 的順序編寫腳本。
對于“大轉(zhuǎn)盤”游戲,只需一個控制器腳本即可。
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