發(fā)布時間:2024-08-15 14:19:43 瀏覽量:214次
周末愉快,其實我經(jīng)常研究效果的時候都和苦七在討論,現(xiàn)在寫內(nèi)容不容易啊,太簡單吧會被嫌棄,太難吧自己弄不出來:
例如之前@貝吉童鞋在抖音上看到的這個效果:
這是一個動畫,壓縮的比較厲害,大家知道是一個什么效果就好:
這個效果一開始本來想用布爾來做,結(jié)果發(fā)現(xiàn)布爾的效果并不太理想,面容易發(fā)生錯誤。
后來又研究了一下,發(fā)現(xiàn)其實非常簡單,五分鐘就可以搞定。
本來不想寫出來的,不過群里也有不少剛開始接觸C4D的鹿友:
所以來吧,五分鐘搞定一個從無到有的人物動畫吧!
打開C4D,先將幀速率設(shè)置為25,就做90幀的動畫吧:
內(nèi)容瀏覽器里找一個自己覺得合適的預(yù)制人物模型:
簡單的對人物模型處理一下,刪掉原有的材質(zhì),鼠標中間點擊全選對象,鼠標右鍵連接對象加刪除:
新建材質(zhì)球,賦予對象以后,勾選Alpha通道,然后添加一個顏色:
然后將顏色改為黑色,對象就不見了,這個原理不用解釋吧,和PS的蒙板原理一樣,黑透白不透:
再新建一個材質(zhì)球,賦予對象,由于前面的材質(zhì)球是透明的,所以對象就只會顯示第二個材質(zhì)球的顏色。
然后在顏色通道加載一個漸變,當(dāng)然用你自己做的漸變貼圖也可以:
漸變的顏色你可以自己調(diào),也可以直接用預(yù)制的漸變,我這里就用預(yù)制的了,大家知道方法就好:
我怎么感覺原圖應(yīng)該就是用的這個預(yù)制的漸變:
接下來是調(diào)整材質(zhì)的UV了,將平鋪的勾去掉,投射方式選擇為平直:
可以選中材質(zhì)球以后,鼠標右鍵先適合對象一下:
切換到紋理模式,通過移動、縮放、旋轉(zhuǎn)工具對紋理進行調(diào)整:
如果你覺得條紋太少了的話,還可以重新點進漸變,然后鼠標右鍵添加節(jié)點:
下面就是做動畫了,讓紋理在第0幀的時候偏移-100:
然后第90幀的時候偏移為0打上關(guān)鍵幀:
動畫就搞定了,簡單吧?下面就是設(shè)置好渲染出圖的尺寸,新建一個攝像機選擇一個出圖的視角,這一步不用說了吧:
如果你覺得模型不夠圓潤還可以給一個細分曲面盤一下:
渲染設(shè)置里如圖所示大家看一看標注出來的注意點吧,這里供不太熟悉的童鞋查看,如@傻聰:
下面就是PS里的操作了,這里簡單介紹一下吧,打開PS,在文件里執(zhí)行打開,然后點擊渲染出圖的第一個序列圖,勾選圖像序列:
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