發(fā)布時間:2024-08-16 12:13:25 瀏覽量:205次
任何電子游戲的玩法學習都需要有效的引導教學過程,并為玩家提供適量的游戲反饋及信息。今天,讓我們來談談:給玩家提供多少反饋信息才是正確之選。
反饋是游戲?qū)W習過程中必不可少的一部分。雖然游戲教程能夠教會玩家一些基礎知識,但要讓他們理解自己行為的后果,就必須善加運用游戲反饋。
游戲教程需要向玩家解釋:我在干什么?我該怎么做?我為何/該何時這樣做?當這三個問題沒有被回答時,玩家無法理解游戲中正在發(fā)生的事。這就是我們需要引入反饋的原因。
反饋的黃金法則是即時反饋——玩家做了一件事,他們會立即得到回應。與抽象游戲設計相比,動作類游戲設計更容易供玩家學習或掌握。抽象類游戲設計的問題在于反饋不是1:1呈現(xiàn),可能在攻擊敵人時感到困惑。
舉例來說,在游戲中犯錯時,應該能立即看到結(jié)果,而不是需要猜測未命中。要實現(xiàn)優(yōu)秀UI設計,就要隱藏令人困惑的元素和規(guī)則。
玩家需要足夠的信息來做出明智決定。信息太少,玩家無法理解正在發(fā)生之事,信息過多,則游戲變成自娛自樂。記憶考驗類信息和決策所需信息都是重要的。
決策所需信息告知玩家結(jié)果,讓他們做出決定。游戲需詳細說明數(shù)學計算、查找規(guī)則或影響行動成敗的決定。
讓玩家在游戲過程中不斷猜測將損害游戲體驗。尋找讓玩家感到困惑的地方,改進UI界面,并盡量在游戲中引用需要的信息。
游戲中應清晰解釋發(fā)生的事情,提高游戲的可玩性,為新玩家提供便利。
關于向玩家解釋游戲運作方式和行動結(jié)果的優(yōu)秀游戲,你有哪些推薦嗎?
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