發(fā)布時間:2024-08-16 16:50:17 瀏覽量:274次
作者:Calbee
近年來,游戲界互動敘事創(chuàng)意層出不窮,其中2018年更是互動敘事類游戲豐收之年。Quantic Dream和DONTNOD相繼推出《底特律:成為人類》、《吸血鬼》、《奇異人生2》,耗時多年打磨,引發(fā)廣泛關(guān)注。獨(dú)立作品如《The Council》、《Return of the Obra Dinn》、《Florence》等也不乏佳作,尤其《Florence》獲得TGA年度最佳手游,彰顯互動敘事游戲在移動平臺的潛力。借此機(jī)會,一起探討游戲互動敘事的設(shè)計方法。
1、打破束縛的環(huán)境敘事
環(huán)境敘事通過圖像、聲音、關(guān)卡、人物等元素,讓玩家自主發(fā)掘游戲內(nèi)容與情感,提升沉浸感和自由度。游戲不是告訴玩家該怎么做,而是引導(dǎo)他們通過探索揭示游戲的秘密。設(shè)計者需巧妙設(shè)置場景探索、人物對話、物件交互等方式,甚至創(chuàng)新的小游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)豐富的敘事與玩法,讓玩家身臨其境。
傳統(tǒng)敘事直白呈現(xiàn),如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
環(huán)境敘事設(shè)計要考慮敘事目的與玩家興趣,如《底特律:成為人類》通過冗長家務(wù)流程展現(xiàn)機(jī)器人生活,引發(fā)玩家觸動。
《艾迪芬奇的記憶》創(chuàng)新敘事,小游戲展示角色特點(diǎn)。
2、交織命運(yùn)的選擇敘事
選擇敘事設(shè)置各種影響故事走向的選項(xiàng),影響主線與支線發(fā)展,讓玩家體驗(yàn)掌控劇情的樂趣。設(shè)計者要設(shè)置豐富而不混亂的選擇,保證玩家深陷其中。值得一提的是,在設(shè)計選擇的趣味性時需注重內(nèi)容、美術(shù)、引導(dǎo)玩家思考與互動。
《荒野大鏢客2》結(jié)局各異,體驗(yàn)多樣性。
選擇敘事設(shè)計要控制規(guī)模,兼顧趣味性,引導(dǎo)玩家決策。玩家重復(fù)選擇需考慮存檔機(jī)制,如《奇異人生》的時光倒流能力。
3、展望2024:掌握故事的未來
游戲互動敘事繼承傳統(tǒng)文學(xué)精髓,又融合新媒體特性,潛力無限。設(shè)計者應(yīng)不斷創(chuàng)新,激發(fā)玩家參與感,打造更多精彩互動敘事游戲。
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