發(fā)布時間:2024-08-17 19:49:56 瀏覽量:93次
一個3D建模小白想要從零基礎成為次世代游戲設計師需要經歷這些:
首先,要有扎實的美術基礎和軟件基礎。沒有這兩者,想要成為次世代游戲設計師可不容易。掌握軟件的運用和不斷練習是入門的第一步。
其次,要了解次世代游戲制作流程和規(guī)范訓練。結合實際案例進行訓練,在構思和想象力上下功夫,才能完成優(yōu)秀的作品。
進入項目實戰(zhàn)階段是必不可少的。大場景需要團隊協(xié)作,可以先從道具、場景入手,逐步提升技能。色彩把控也是關鍵,尤其在貼圖部分。
如果想要深入學習,建議找一個好老師帶領。效率更高,學到的東西更實用,避免因雜亂而失去方向。
次世代游戲建模整體流程簡述:
1. 制作低模大體形態(tài);
2. 使用Zbrush雕細節(jié);
3. 拓撲低模;
4. 分配UV;
5. 烘焙法線貼圖和AO貼圖;
6. 制作ID圖;
7. 導入Substance Painter制作材質和顏色圖;
8. 可用八猴渲染觀察效果。
建模過程中要循序漸進,掌握基礎后逐漸提升,如曲面建模、多邊形建模、燈光設置等。技能點主要集中在3Dmax、Zbrush和Maya等軟件。
以上軟件不需要全部學習,每個階段選定一款主要軟件即可。3Dmax、Zbrush、Maya是次世代游戲建模的主力工具。其他軟件如Unfold3D、Substance Painter也是必備技能。
想要更上一層樓?記得多多交流,吸收優(yōu)點,持續(xù)練習。努力成為一名優(yōu)秀的次世代游戲設計師!
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