發(fā)布時間:2024-08-17 12:50:50 瀏覽量:168次
3DMax是一個特別強大的建模軟件,它具有無數(shù)需要同學們付出時間和練習才能掌握的特性和功能。
如果你已經(jīng)能足夠直觀地掌握基礎知識,并且已經(jīng)能創(chuàng)造出很優(yōu)秀的作品。這必然是一件值得高興的事。
以下是使用3ds Max進行設計和創(chuàng)建項目時需要參考的一些基本要點和技巧。
1. 幾何處理
在3ds Max中建?;蛱幚韼缀误w時,始終使用1:1比例并為元素提供邏輯名稱。在復雜的場景中,識別“南邊的墻”比識別“第095號盒子”要容易得多。
使用圖層和Group功能將多個元素組合在一起,并且在重復同一事物時,創(chuàng)建實例而不是直接復制。這樣,當您對一個項目進行幾何圖形或材質更改時,所有實例也會相應更改。
2. 隔離對象
在復雜的場景中,隔離單個對象(右鍵單擊 > Isolate))將幫助您專心于編輯或紋理化單個項目,同時隱藏場景的其余部分。
3. 填充
使用3ds Max的填充功能將大量人物元素從內置庫中放置到場景中。如果沿著路徑放置并且完全紋理化,它們會在靜止不動或行走時預先制作動畫,以實現(xiàn)細微的身體運動。
創(chuàng)建你需要的模型
4. 高效建模
在進入詳細建模之前,在3ds Max內移動您的相機以選擇所需的視點和幀鏡頭。這樣,您只需對相機可以看到的內容進行建模,從而節(jié)省大量時間。這也將有助于避免想要在一張廣角圖像試圖捕捉整個場景的不切實際情況。
相反,請嘗試使用窄角鏡頭,如果您確實需要包含更多場景,請將相機向后拉并使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。
5. 貼近現(xiàn)實世界的攝影
渲染軟件允許對相機和環(huán)境設置進行無止盡的調整,以繞過現(xiàn)實世界的攝影限制,從而制作出非常逼真的圖像,但這樣做總是會產(chǎn)生明顯的三維動畫(CGI)外觀。如果您采用嘗試復制真實攝影的宗旨,您的圖像將開始具有攝影質量。
現(xiàn)在您基本上已經(jīng)建立了一個使用真實世界值的照明設置,您可以調整物理相機的設置來控制照明,就像拍攝真實照片一樣。您可能仍需要在場景周圍添加補光燈以突出某些元素,但它們的強度現(xiàn)在將具有現(xiàn)實基礎,并且您將避免嚴重吹散的區(qū)域和過度反射。
復制真實世界的材料
6. 渲染器
如果您使用特定的渲染引擎(例如V-Ray),請確保所有場景材質都針對該特定引擎進行了優(yōu)化。因此,您可以在渲染時避免材質和光照的奇怪情況。
7. 創(chuàng)建逼真的對象
看看你周圍的世界,尋找不同材料和表面在不同光照條件下表現(xiàn)的形態(tài)。在自然界中您很少會發(fā)現(xiàn)完全純黑色或純白色,因此請避免使用純黑色RGB值 0,它會吸收所有照射到它的光,而純白色RGB值 255,它將反射所有光線光。
平滑銳角邊緣
8. 使用逼真的照明
將您的照明設置建立在真實世界的環(huán)境中,您的材質紋理和顏色會顯得更有說服力。在類似于您在自動模式下渲染的環(huán)境中拍攝照片,并注意相機使用的快門速度、光圈和ISO速度。
將這些值應用到3ds Max中的物理相機并調整您的光源(例如,您的HDRI或太陽)強度,直到最終渲染的光照水平與真實照片中的相似。
現(xiàn)在您基本上已經(jīng)建立了一個使用真實世界值的照明設置,您可以調整物理相機的設置來控制照明,就像拍攝真實照片一樣。您可能仍需要在場景周圍添加補光燈以突出某些元素,但它們的強度現(xiàn)在將具有現(xiàn)實基礎,并且您將避免嚴重吹散的區(qū)域和過度反射。
9. 優(yōu)化你的創(chuàng)意輸出
至始至終將您的渲染保存為32位TIFF文件,而不是JPEG。JPEG是一種壓縮格式,會限制您在后期制作中可以處理的信息量。32位TIFF是未壓縮文件,可讓您更好地控制后期制作照明和曝光調整。
對拍攝的內容有選擇性
10. 更新并保存
3ds Max是一個非常復雜的程序。定期檢查最新的軟件包,以確保實施任何更新和錯誤修復。 由于建模的復雜性,3ds Max也非常容易出現(xiàn)意外崩潰的情況。在進行任何重大更改或開始渲染之前,請務必保存。 您還應該以增量方式保存,以確保在當前保存損壞時可以恢復到備份文件。 3ds Max具有增量保存功能(文件 > 另存為 > 單擊 + 按鈕),每次保存時都會在文件名中添加編號后綴。
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