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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲場景中的創(chuàng)新應(yīng)用探討

發(fā)布時間:2024-08-18 19:59:38 瀏覽量:109次

開始日期: 最新2024-03-18

課時安排: 7周在線小組科研+5周論文指導

適合人群: 高中生/大學生,對游戲設(shè)計/數(shù)字媒體/VR技術(shù)/電影制作感興趣的學生

項目背景: 虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性等特點,推動了游戲行業(yè)的發(fā)展。本項目圍繞VR技術(shù)在沉浸式游戲場景中的應(yīng)用展開。

項目介紹: 學習虛擬現(xiàn)實(VR)的歷史、與其他媒體藝術(shù)的關(guān)系,并使用硬件和軟件創(chuàng)造個性化的沉浸式場景體驗。

項目大綱:

  • VR與全景視頻介紹和消歧: 歷史背景;創(chuàng)造成功沉浸式媒體的策略
  • 沉浸式敘事實例與媒體藝術(shù)實驗: 設(shè)計核心理念與初步準備
  • 全景視頻捕獲工具、編輯和顯示; 快速原型設(shè)計及基于用戶體驗測試的迭代設(shè)計
  • 項目規(guī)劃和范圍策略、沉浸式場景中的聲音技術(shù)
  • 學術(shù)研討1: 教授與各組學生評估各組期末產(chǎn)出可行性,幫助學生明晰后續(xù)產(chǎn)出思路
  • 學術(shù)研討2: 學生設(shè)計原型,教授提供個性化指導確保優(yōu)質(zhì)課題產(chǎn)出

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