發(fā)布時(shí)間:2024-08-18 10:29:24 瀏覽量:176次
鷹角對(duì)明日方舟的整套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是把控得很死的(注意我的用詞)。
我先前置問一個(gè)問題,如果當(dāng)前版本的明日方舟從未新增任何的材料、也沒有實(shí)裝模組系統(tǒng):
“你”覺得“你”現(xiàn)在的材料倉(cāng)庫(kù)的狀況,以及日常刷圖策略是怎樣的?
而明日方舟是一款網(wǎng)游,也必然會(huì)面臨不同時(shí)期玩家的BOX和材料庫(kù)存變化而可能會(huì)導(dǎo)致的影響,所以看待一個(gè)問題一定要根據(jù)實(shí)際情況去推敲,下面我稍微簡(jiǎn)述一下變化歷程。
以游戲運(yùn)營(yíng)的前中期來(lái)說(shuō)(指模組系統(tǒng)出現(xiàn)前),明日方舟的上限只有精2和三個(gè)技能專3,這個(gè)版本整整持續(xù)了兩年,這段期間鷹角的整體運(yùn)營(yíng)思路也沒有大改過。
一個(gè)網(wǎng)游的前期,資源類型相對(duì)較少,而且考慮到開荒體驗(yàn),投入自然是不能太少的,不然玩家很容易滋生“不氪很難變強(qiáng)”的感覺。而鷹角實(shí)際上把控得還算好,基本上開荒前一個(gè)月的積累期體驗(yàn)變化還是多樣的。
到了二周年以后,我推測(cè)策劃是考慮到大部分老玩家的倉(cāng)庫(kù)都開始充盈起來(lái)后,于是開了模組系統(tǒng)。要知道明日方舟的活動(dòng)代幣的比率一直沒有變更過,一直都是1:10。
且不說(shuō)不同模組之間強(qiáng)度本身就存在差異,但模組的開啟是需要玩家再額外一份材料和龍門幣的,這本來(lái)就是一種“資源回收行為”。再加上在本就越來(lái)越多的資源類型的基礎(chǔ)上,又新增一種高價(jià)值的“模組塊”,實(shí)際上他都還能進(jìn)一步稀釋活動(dòng)的產(chǎn)出。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。
想要了解更多關(guān)于數(shù)字藝術(shù)教育領(lǐng)域的信息,歡迎點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育官網(wǎng)。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!