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關(guān)于游戲技能:設(shè)計(jì)、拆分與強(qiáng)化

發(fā)布時(shí)間:2024-08-18 11:10:23 瀏覽量:172次

文/彗星塵



眾所周知,創(chuàng)新常常源于將不同要素重新組合,形成新的元素。技能創(chuàng)新亦如此,首要之步便是將技能進(jìn)行拆分、分析、歸類后重新組合。

將技能釋放過(guò)程拆分為釋放、條件判斷、效果、狀態(tài)改變四個(gè)階段。這些階段都受狀態(tài)的影響,因此必須考慮玩家基礎(chǔ)狀態(tài)。最常見(jiàn)的玩家控制狀態(tài)可以分為八種,如自由移動(dòng)、釋放受限、攻擊受限等。

技能釋放分為三類:不用點(diǎn)、點(diǎn)一下、點(diǎn)兩下。這種簡(jiǎn)單的劃分方式有助于提高操作便捷性,關(guān)注玩家體驗(yàn)。

條件判斷和效果應(yīng)當(dāng)分開(kāi)考慮。條件判斷是技能的觸發(fā)器,而效果則是技能的具體表現(xiàn)。常見(jiàn)的效果包括屬性變化、狀態(tài)切換、位移等,這些效果的組合形成了技能的多樣性。

強(qiáng)化與技能

從強(qiáng)化開(kāi)始探討技能的提升。對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化可能導(dǎo)致掉級(jí)、不變或升級(jí),設(shè)計(jì)時(shí)需考慮期望次數(shù)和成本。

簡(jiǎn)單做法

通過(guò)簡(jiǎn)單的期望次數(shù)計(jì)算方法,可以方便地確定強(qiáng)化的結(jié)果。進(jìn)一步的方法是構(gòu)造狀態(tài)矩陣,以矩陣運(yùn)算得到普適解。

狀態(tài)矩陣的構(gòu)造

利用狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣分析強(qiáng)化過(guò)程,可以快速計(jì)算強(qiáng)化后的期望等級(jí)和消耗。復(fù)雜情況下,可使用矩陣乘法進(jìn)行計(jì)算。

一個(gè)顯而易見(jiàn)的解法

進(jìn)一步計(jì)算強(qiáng)化到特定狀態(tài)的概率以及期望次數(shù),可通過(guò)矩陣乘法求解。結(jié)合技能設(shè)計(jì),狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣是計(jì)算技能效果和成本的重要工具。

扯遠(yuǎn)點(diǎn)到技能

狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣對(duì)技能設(shè)計(jì)有著重要意義,通過(guò)構(gòu)造狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣,可以有效分析技能效果和成本。技能設(shè)計(jì)不僅包括效果的創(chuàng)新,還需考慮玩家狀態(tài)、操作便捷性等因素。

技能設(shè)計(jì)是整體化的過(guò)程,通過(guò)拆分、分析、組合技能,才能確保技能的多樣性和平衡性。

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