發(fā)布時間:2024-08-19 16:48:44 瀏覽量:213次
在一個游戲系統(tǒng)中,如何讓玩家義無反顧地掏錢成為了一項重要的設(shè)計課題。曾在騰訊參與《斗戰(zhàn)神》項目中,親身感受到很多系統(tǒng)交互無法滿足玩家的需求。于是,提出了一套“游戲用戶體驗(yàn)的情感化設(shè)計”框架,其中包含“經(jīng)濟(jì)”、“社交”、“戰(zhàn)斗”與“養(yǎng)成”四大通用模塊,每個模塊都有獨(dú)特的設(shè)計方法。
在這里,我們將分享一套關(guān)于【經(jīng)濟(jì)模塊】設(shè)計的公式,相信這些經(jīng)驗(yàn)對你會有所啟發(fā)。
【經(jīng)濟(jì)模塊】是指與玩家消費(fèi)強(qiáng)相關(guān)的系統(tǒng),例如商城與各類運(yùn)營活動。如何在商城系統(tǒng)中設(shè)計出讓玩家心動的商品呢?讓我們一起探討。
在商城系統(tǒng)中,量化標(biāo)準(zhǔn)是付費(fèi)率,因此設(shè)計需圍繞著付費(fèi)轉(zhuǎn)化展開思考。玩家為何會對某些商品一見鐘情?面對運(yùn)營活動,為何有玩家義無反顧地投入?這些都是我們需要思考的關(guān)鍵問題。
心理訴求導(dǎo)向情感化設(shè)計,消費(fèi)心理有四個特點(diǎn):從眾、求異、攀比和求實(shí)。針對這些特點(diǎn),商品展示邏輯需要精準(zhǔn)把握。
除了心理特點(diǎn),也要考慮玩家基本信息,確保展示的商品都符合玩家需求。設(shè)計公式是解決心理訴求的利器,建立購買目標(biāo)是激活玩家付費(fèi)意愿的第一步。
建立目標(biāo)、感知商品、使用聯(lián)想、判定比較、選擇購買、購后體驗(yàn)是一套設(shè)計公式,例如《王者榮耀》商城系統(tǒng)就很好地運(yùn)用了這些設(shè)計思路。
設(shè)計不要“照搬”需求,需要深入思考,找到設(shè)計核心,才能有針對性地進(jìn)行優(yōu)化。設(shè)計公式是一種結(jié)構(gòu)化思考方式,指導(dǎo)設(shè)計與需求的銜接。
加深對設(shè)計公式的理解,你會發(fā)現(xiàn)更多的優(yōu)化空間。希望以上分享能對你有所啟發(fā)。
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