發(fā)布時(shí)間:2024-08-19 14:21:39 瀏覽量:126次
最近,日本名古屋大學(xué)信息學(xué)學(xué)院的研究人員創(chuàng)造了一款新的 VR 游戲,將沉浸式視聽體驗(yàn)和觸覺感知融為一體。這款游戲利用玩家的生物識(shí)別數(shù)據(jù)在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中創(chuàng)建一個(gè)與玩家心臟同步跳動(dòng)的球形物體。玩家可以通過這個(gè)球形物在視覺、聽覺和觸覺上感知自己的心跳。
圖 | 游戲快照:中間的黑色圓圈與心臟對(duì)應(yīng),它周圍的環(huán)就是目標(biāo),玩家需要拋出一個(gè)球體試圖打破目標(biāo)。(來源: Yasuhiro Suzuki)
隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲發(fā)展得越來越復(fù)雜,場(chǎng)景越來越逼真,玩家能夠得到身臨其境的體驗(yàn)。這些進(jìn)步中最值得注意的是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,用戶可以通過電子可穿戴設(shè)備來深入體驗(yàn)游戲或其他模擬環(huán)境,好像他們就是游戲主角一樣。
現(xiàn)有大多數(shù) VR 系統(tǒng)主要專注于視覺,使用頭戴設(shè)備將游戲場(chǎng)景從屏幕上移到了玩家眼前。這可以帶來高度吸引人的視覺體驗(yàn),但視覺體驗(yàn)并不總是能與其他感官體驗(yàn)相匹配。
這款新的多感官 VR 游戲是使用 Unity 開發(fā)的,Unity 是一個(gè)著名的視頻游戲設(shè)計(jì)平臺(tái)。游戲設(shè)備包括 HTC 的 Vive VR 眼鏡、控制器和跟蹤系統(tǒng),以及觸覺展示設(shè)備。玩家通過身體運(yùn)動(dòng)來玩虛擬物體,系統(tǒng)會(huì)反饋生物特征信息,并通過感官呈現(xiàn)將生物特征數(shù)據(jù)的變化傳遞給用戶。
游戲過程中,玩家需要向一系列目標(biāo)投擲球體并打破它們。從本質(zhì)上說,研究人員希望通過視覺、聽覺和觸覺刺激的結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中創(chuàng)建一個(gè)與玩家心臟同步跳動(dòng)的球形物體。在游戲的最后,當(dāng)玩家摧毀了所有目標(biāo)后,系統(tǒng)會(huì)要求玩家用一把在模擬環(huán)境中出現(xiàn)的剪刀剪斷連接玩家和球體的電線,帶來更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
未來,研究人員計(jì)劃繼續(xù)評(píng)估游戲產(chǎn)生預(yù)期效果的有效性,為多感官游戲體驗(yàn)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
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