發(fā)布時間:2024-08-19 14:54:22 瀏覽量:145次
本文是根據(jù)Oculus VR日本團(tuán)隊(duì)成員井口健治和近藤義仁先生在公開場合進(jìn)行的演講所整理而成。
首先,井口先生談起了適用于VR的游戲設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在很多VR游戲內(nèi)容并不讓人感到舒適和愉悅,因此對舒適體驗(yàn)的重要性被強(qiáng)調(diào),并需要持續(xù)關(guān)注和改進(jìn)。
在消除不愉悅感方面,從系統(tǒng)層面解決問題是基礎(chǔ),但制作VR游戲本身復(fù)雜,可能會降低舒適度,因此啟蒙活動有必要繼續(xù)進(jìn)行。
井口強(qiáng)調(diào)了關(guān)于“幀速率的維持”,這是制作VR游戲時至少需要了解的事項(xiàng)之一。
不奪取玩家的相機(jī)操作,處理玩家擺頭等動作對暈眩的影響,以及避免視線誘導(dǎo)的自運(yùn)動錯覺是關(guān)鍵點(diǎn)。
移動時選擇朝前方勻速直線運(yùn)動,控制加速減速時間最短可減輕暈眩感。建議使用第三人稱視角來減少暈??赡堋?/p>
多款游戲的設(shè)計(jì)策略都提到了防止暈眩的技巧,如《白貓計(jì)劃VR》和《Esper》,通過合適的移動方式和視角設(shè)計(jì)來提升游戲體驗(yàn)。
最終,對于第一人稱視角的游戲,采用朝前方勻速直線運(yùn)動是一種有效的防暈策略。各種游戲設(shè)計(jì)靈感都在不斷豐富我們對VR游戲設(shè)計(jì)的認(rèn)識。
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