發(fā)布時間:2024-08-20 12:42:58 瀏覽量:194次
游戲的樂趣源自于游戲策劃人的智慧。在游戲設計行業(yè)的不斷發(fā)展中,關鍵詞逐漸演變,從簡單的“樂趣”到更具體的“體驗、情感、沉浸感、心流狀態(tài)”等。然而,這些詞匯是否能準確體現(xiàn)游戲設計的核心仍有爭議。游戲體驗美學則著眼于玩家的感知和情感體驗,以及玩家的內外感受。通過分析玩家的體驗,可以描繪出一種“游戲體驗的美學模型”(見圖1-1),幫助設計師創(chuàng)造更具影響力的游戲機制和玩法。
游戲的趣味取決于游戲機制,而游戲機制與玩家的能力直接相關。玩家的能力包括身體和心理兩大類,身體能力如五感、協(xié)調,心理能力如記憶、想象力等。另一方面,了解游戲狀態(tài)也至關重要。游戲應該讓玩家在不同時間段內體驗到不同狀態(tài),如預感、學習、驚喜等。這些狀態(tài)的充分體驗能讓游戲保持有趣和挑戰(zhàn)性。
圖 1-1 游戲體驗模型
所有游戲都建立在幾種基本原型上,如競賽、技能、角色扮演等。這些原型能夠激發(fā)玩家不同的能力,使游戲充滿多樣性和挑戰(zhàn)性。要探尋游戲的樂趣,就要深入了解游戲的設計原理和玩法,體驗其中的樂趣和挑戰(zhàn)。
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