發(fā)布時(shí)間:2024-08-21 19:50:48 瀏覽量:236次
打野位可以說是每一局對(duì)戰(zhàn)中,最重要的carry點(diǎn)之一!一名合格的打野既要掌控野區(qū)資源,又需要在隊(duì)友有需求時(shí)盡快前往支援。對(duì)于整體戰(zhàn)局的掌控力、洞察力,都是每一個(gè)打野玩家們不可或缺的必備素質(zhì)。兩頭都顧不上、清野來不及、被針對(duì)就再難起來,是很多玩家面臨的難題。其實(shí)我們?nèi)鄙俚?,僅僅只是節(jié)奏感而已。
首先為了能夠隨時(shí)洞察周圍情況,同時(shí)不影響正常打野的效率,“三指操作”是非常有必要的。三指操作即左右兩邊大拇指控制角色移動(dòng)、釋放技能,左手食指同時(shí)控制小地圖。雖然剛開始難以適應(yīng),但在習(xí)慣后才會(huì)發(fā)現(xiàn)這絕對(duì)是一項(xiàng)堪稱“神技”的存在。
之后就是隨時(shí)了解敵我競技,隨手打開雙方信息界面,查看雙方英雄的裝備、等級(jí)差距,更有助于評(píng)估是否能戰(zhàn)勝對(duì)手。特別是在gank、支援時(shí),憑借經(jīng)濟(jì)與大量的實(shí)戰(zhàn)評(píng)估對(duì)手的戰(zhàn)斗力,才能更好地協(xié)助對(duì)手。
掌握上面兩點(diǎn)后,接下來的重頭戲“節(jié)奏感”就要來了!節(jié)奏感看不清摸不著,但它的確是存在的,并且至關(guān)重要。首先我們要對(duì)野怪刷新的時(shí)間有大致認(rèn)知,不必太過精確但也得做到差不多熟悉。這時(shí)屏幕右上角的對(duì)局時(shí)間表就非常重要了,我們首先要知道“小野怪”的刷新時(shí)間是一分鐘半左右、暴君則是在其死亡后每三分鐘刷新一次、黑暗暴君與主宰則是五分鐘一次。
每次在前往某個(gè)區(qū)域時(shí)都應(yīng)該預(yù)判耗時(shí),這樣才能更好地預(yù)估到野怪的刷新時(shí)間。如果遭遇被偷野、反野的情況,也不能讓自己亂了陣腳。哪里被偷就從上一次清完的野怪開始計(jì)算時(shí)間,只要從容應(yīng)對(duì)不與敵方硬拼就能很好地熟悉節(jié)奏。
當(dāng)然了,這些只是針對(duì)還無法完美掌握時(shí)間的玩家。對(duì)打野老司機(jī)來說,各個(gè)野點(diǎn)的刷新時(shí)間大致都了如指掌,在這里只是向大家介紹熟悉方式。
關(guān)于最重要的“萬年野”方面,是務(wù)必要多注意的。一局比賽下來,大部分隊(duì)友對(duì)打野的抱怨,無疑就是“萬年野”了。無腦打野怪是非常不可取的事情,這樣隊(duì)友既無法得到及時(shí)的支援,如果對(duì)方的打野再配合對(duì)手來襲的話,隊(duì)友將面臨的困境肯定是極大的。
在支援隊(duì)友的方面,我們本著“舍遠(yuǎn)求近,迂回作戰(zhàn)”的方針。若距離較近那當(dāng)然是第一時(shí)間支援,但距離較遠(yuǎn)的話到達(dá)戰(zhàn)場后戰(zhàn)斗基本就結(jié)束了……所以自己的打野節(jié)奏相當(dāng)重要。
講到這里就要提一下上面提到的“三指操作”的事情,注意觀察小地圖、預(yù)判敵方可能出現(xiàn)的位置。當(dāng)心里做出判斷后,就改變打野方向,朝著指定的位置前進(jìn)就好。只要能到達(dá)這個(gè)地步,那么對(duì)節(jié)奏的掌握當(dāng)然就無比流暢、舒服。
火星時(shí)代教育是一家專注數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),擁有30年的辦學(xué)歷史,開設(shè)課程涵蓋游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動(dòng)畫培訓(xùn)、影視后期制作等。想提升數(shù)字藝術(shù)技能,歡迎點(diǎn)擊咨詢!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!