發(fā)布時間:2024-08-21 18:24:15 瀏覽量:112次
近期,Perforce發(fā)布了最新的游戲開發(fā)與設(shè)計現(xiàn)狀報告。調(diào)查了全球各地的游戲開發(fā)專業(yè)人士,了解他們面臨的主要開發(fā)挑戰(zhàn)、使用的工具和流程,以及目前最讓他們對這個行業(yè)感到興奮的方面。
從最近的調(diào)查情況來看,最受歡迎的開發(fā)平臺是PC(90%),其次是主機(61%)和手機(25%)。受訪者可以選擇多個平臺,所以跨平臺項目也囊括其中。
有趣的是,與僅僅一年前相比,就產(chǎn)生了一些明顯變化。在之前的報告中,游戲創(chuàng)作者預測,流媒體將成為未來幾年增長最快的平臺。然而在最新的調(diào)查中,只有7%的人還開發(fā)流媒體項目了。同樣,2024年和2025年調(diào)查的開發(fā)者們預測,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)將成為游戲行業(yè)的主導力量,但最新調(diào)查中只有13%的受訪者表示他們正在開發(fā)VR項目。
對于計劃自行發(fā)布游戲的工作室來說,Steam是他們最常選擇的平臺(47%),它也是最受歡迎的游戲發(fā)行平臺。
不出所料,大型游戲開發(fā)工作室更有可能通過發(fā)行商來發(fā)布他們的游戲(41%),而中小型工作室更有可能自行發(fā)布(52%)。
對于任何游戲開發(fā)團隊來說,選擇游戲引擎都是一個最重要的決定。最受歡迎的游戲引擎仍然是虛幻引擎(57%)和Unity(18%)。
數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)造工具在游戲制作中扮演重要角色,最常用的圖形工具仍然是Photoshop(72%),Maya(55%)和Blender(54%)。
版本控制對于游戲開發(fā)團隊至關(guān)重要,大多數(shù)游戲開發(fā)者使用Perforce Helix Core(73%)進行版本控制。
微軟Visual Studio連續(xù)三年成為領(lǐng)先的集成開發(fā)環(huán)境(IDE)解決方案,73%的開發(fā)者表示他們在使用它。
管理資產(chǎn)最常用的解決方案是版本控制(47%),其次是Google Drive(34%),數(shù)字資產(chǎn)管理工具能幫助團隊輕松管理資產(chǎn)。
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