發(fā)布時(shí)間:2024-08-21 18:02:16 瀏覽量:176次
在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中融入游戲元素的新思維
從2016年下半年開(kāi)始,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似乎進(jìn)入了一段相對(duì)寒冬期,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的增速逐漸減緩,人口紅利也在逐漸減弱。然而,隨著微信用戶突破了8億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)依然改變著我們的生活方式,滿足了我們社交、支付、出行等多方面的需求。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō),面臨著越來(lái)越大的流量獲取難題和獲客成本上升的挑戰(zhàn)。
但困難并不是阻礙前進(jìn)的理由,設(shè)計(jì)工作者始終相信設(shè)計(jì)對(duì)于商業(yè)的驅(qū)動(dòng)力與價(jià)值。商業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式大致可以歸為工具導(dǎo)向和體驗(yàn)導(dǎo)向兩類。而在體驗(yàn)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)中,游戲化思維是一個(gè)不錯(cuò)的方向。
游戲化是將游戲機(jī)制應(yīng)用到非游戲活動(dòng)中,當(dāng)運(yùn)用到商業(yè)領(lǐng)域時(shí),可以讓用戶更愿意參與其中。游戲化的關(guān)鍵在于調(diào)整挑戰(zhàn)與技能的關(guān)系,創(chuàng)造出心流體驗(yàn)讓用戶沉浸其中。游戲的設(shè)計(jì)具有目標(biāo)、規(guī)則、反饋和自愿參與等特性,而游戲玩家愿意在游戲中花費(fèi)時(shí)間與金錢的特點(diǎn)與體驗(yàn)導(dǎo)向設(shè)計(jì)是相匹配的。
設(shè)計(jì)游戲化產(chǎn)品需要理解游戲元素和交互模式,構(gòu)建出有趣的游戲化設(shè)計(jì)流程。通過(guò)定義商業(yè)目標(biāo)、用戶分類與畫(huà)像、設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)回路以及檢驗(yàn)趣味性等過(guò)程,游戲化設(shè)計(jì)可以在產(chǎn)品服務(wù)中起到積極作用,提升用戶體驗(yàn)。
通過(guò)案例可見(jiàn),游戲化設(shè)計(jì)不僅可以提高用戶活躍度,還可以刺激用戶參與,并為商業(yè)化提供可能。游戲化的引人入勝機(jī)制可以激發(fā)用戶的興趣,促進(jìn)用戶參與,有助于提升產(chǎn)品和服務(wù)的價(jià)值與吸引力。讓我們一起擁抱更有趣的設(shè)計(jì)思維吧!
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