發(fā)布時間:2024-08-22 18:20:39 瀏覽量:174次
Voodoo近期的轉(zhuǎn)型計劃已初見成效。早前,Voodoo副總裁Gabriel Rivaud與外媒坦言,公司經(jīng)過3年的努力,成功實現(xiàn)了向混合休閑游戲的轉(zhuǎn)型。去年,公司的IAP收入占比達(dá)到了50%,超過了廣告收入。
這個轉(zhuǎn)型并非一蹴而就,背后有著長達(dá)3年的探索和磨礪。隨著超休閑游戲市場的逐漸衰退,Voodoo果斷轉(zhuǎn)變方向,著手打造混合休閑游戲。
CEO Alex Yazdi回顧了公司的發(fā)展歷程,強調(diào)了Voodoo對混合休閑游戲的轉(zhuǎn)型思路。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Voodoo在去年實現(xiàn)了IAP收入370%的增長,達(dá)到近7000萬美元,游戲在市場上保持良好表現(xiàn)。
Voodoo不斷探索創(chuàng)新玩法,《Mob Control》和《Block Jam 3D》成為兩項重要突破。這兩款游戲年收入均達(dá)到1億美元,為Voodoo帶來可觀的收益。
Voodoo的轉(zhuǎn)型之路也引領(lǐng)著整個游戲市場的變革?!禕lock Jam 3D》等游戲不僅保留了傳統(tǒng)的超休閑特色,還成功融入商業(yè)化系統(tǒng),走出了產(chǎn)業(yè)舒適區(qū)。
除了游戲領(lǐng)域,Voodoo還把注意力擴展到社交應(yīng)用領(lǐng)域。旗下的社交軟件《Wizz》和最新推出的《Mingle IRL》取得不俗成績,為公司業(yè)務(wù)版圖添上濃墨重彩的一筆。
Voodoo在游戲和社交雙向布局,持續(xù)追求創(chuàng)新。公司一年要測試1000個玩法原型,僅有極少數(shù)能成為爆款。不斷嘗試、不斷創(chuàng)新,助力Voodoo在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟。
Voodoo的轉(zhuǎn)型之路尚未結(jié)束,新的機會和挑戰(zhàn)仍在前方。作為行業(yè)領(lǐng)軍者,Voodoo將繼續(xù)開拓創(chuàng)新,在游戲和社交領(lǐng)域中不斷前行。
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