發(fā)布時(shí)間:2024-08-22 13:10:49 瀏覽量:122次
編輯導(dǎo)語(yǔ):游戲化設(shè)計(jì)早已不是新鮮的概念了,那你都了解清楚了嗎?本文將游戲化分為四種類型,并且運(yùn)用了多種思維模型,推薦想要了解游戲化設(shè)計(jì)的童鞋閱讀。
本周的話題是游戲化設(shè)計(jì),之所以標(biāo)題叫“也談”,是因?yàn)樽罱鼉扇暧螒蚧O(shè)計(jì)被聊的很多。但其實(shí)說(shuō)來(lái)說(shuō)去都是隔靴搔癢,大多數(shù)時(shí)候是掛個(gè)游戲化的名頭,做的事情其實(shí)沒(méi)有什么新意。所以我打算對(duì)市面上形形色色的說(shuō)法做一波綜述,我們來(lái)細(xì)細(xì)聊聊游戲化設(shè)計(jì)它究竟是個(gè)什么東西。
游戲化這個(gè)概念也許并不算新鮮,但在國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)界經(jīng)歷了一系列影響力較大的游戲化實(shí)踐后,對(duì)這個(gè)概念的認(rèn)識(shí)已經(jīng)有所普及。我們將這些“游戲化”文章分為以下四類:
這類文章旨在解釋游戲化產(chǎn)品的構(gòu)成邏輯,并給出設(shè)計(jì)行為上的建議。兩種常見(jiàn)模型分別是DMC模型和MDA模型。
DMC模型強(qiáng)調(diào)玩家內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力,而MDA模型注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)和感性。設(shè)計(jì)師可以從中獲取靈感,并思考如何構(gòu)建富有樂(lè)趣的游戲體驗(yàn)。
這類文章研究游戲化吸引人的原因,涉及情感動(dòng)機(jī)、行為理論和學(xué)習(xí)相關(guān)理論。作為設(shè)計(jì)師,了解這些理論將有助于指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
在應(yīng)用游戲化設(shè)計(jì)時(shí),我們更傾向于使用具有直接指導(dǎo)價(jià)值的模型,比如心流理論和上癮模型。
這類文章提供設(shè)計(jì)方法和流程,幫助設(shè)計(jì)師更好地實(shí)施游戲化設(shè)計(jì)。雖然方法多樣,但核心仍是構(gòu)建有趣的行為循環(huán)。
這類文章介紹最流行的游戲化手段,如PBL和排行榜等。通過(guò)這些手段,產(chǎn)品可以借鑒游戲化的理念,吸引用戶的注意。
游戲化設(shè)計(jì)為產(chǎn)品帶來(lái)新的思路和方法,盡管技巧并非全新,但在實(shí)踐中仍具有重要意義。
雖然游戲化設(shè)計(jì)的技巧并非全新,但它提供了一個(gè)成熟的解決方案,幫助設(shè)計(jì)師跳出常規(guī)思維路徑,用玩家視角去設(shè)計(jì)產(chǎn)品。游戲化設(shè)計(jì)雖然是一層“糖紙”,但能為產(chǎn)品增添吸引力,賦予產(chǎn)品更多可能性。
請(qǐng)想要了解更多游戲化設(shè)計(jì)的同學(xué)們,可以點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢或訪問(wèn)我們的官網(wǎng)了解更多信息。
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