發(fā)布時間:2024-08-22 16:17:01 瀏覽量:183次
VRDC2016
Noah Falstein, 如今擔(dān)任谷歌首席游戲設(shè)計師,擅長在各類平臺上開發(fā)VR游戲,包括谷歌紙盒眼鏡和Daydream View等移動VR頭顯。
昨日,F(xiàn)alstein親臨VRDC2016現(xiàn)場,發(fā)表了以“VR設(shè)計經(jīng)驗教訓(xùn)”為主題的演講。他分享了在LucasArts公司工作期間的經(jīng)歷。
回顧自己的游戲開發(fā)生涯,F(xiàn)alstein發(fā)現(xiàn)在早期取得了最大進(jìn)步。80年代在LucasArts公司與電影人喬治·盧卡斯共事的經(jīng)歷讓他受益匪淺。他強(qiáng)調(diào)必須了解推動和阻礙新媒介前進(jìn)的因素。
Falstein講述了“虛擬現(xiàn)實”這一概念,指出人類文化中的分享和沉浸是發(fā)展的基礎(chǔ),而演講正是最初的“虛擬現(xiàn)實”。
此外,F(xiàn)alstein分享了VR設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)計的七個區(qū)別:
Noah Falstein
視覺效果
要讓游戲畫面盡可能真實,以免玩家感到不適。關(guān)注細(xì)節(jié),確保物體紋理清晰,虛擬世界的距離感真實。
存在感
無需費(fèi)力解釋新技術(shù),人們會自然接受。
目光
目光交互可以改變體驗,游戲中的目光設(shè)計同樣重要。
沉浸感
聲音視角可以提高沉浸感,背后傳來的聲音會讓玩家更加驚訝。
界面
設(shè)計簡單控制界面,讓操作更便捷。
注意力
360度觀看世界會讓注意力分散,設(shè)計者應(yīng)引導(dǎo)玩家關(guān)注特定物體,而不是強(qiáng)迫。
試驗
需探索不同方法,了解神經(jīng)學(xué)原理,以更好地設(shè)計游戲界面。
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