發(fā)布時間:2024-08-25 10:04:35 瀏覽量:133次
1.減少重復動作
在游戲設計中,重復動作可以分為兩種情況。首先是游戲一開始的重復動作,無論玩家技能水平如何,《星際爭霸》的前幾分鐘往往保持一致。第二種情況是過程中添加步驟的重復動作,例如使用道具需要一系列繁瑣操作。設計師需要注意處理每次出現(xiàn)的相同動作,確保游戲易于理解,避免玩家厭倦。簡化UI設計,讓玩家做出有趣選擇而不是重復簡單任務。
2.始終呈現(xiàn)相關信息
創(chuàng)造圍繞多種系統(tǒng)的游戲往往讓玩家難以學習,需要從多個來源獲取信息做決策。在UI的不同位置重復呈現(xiàn)信息有助于玩家掌握資訊,工具提示也是提供信息的有效方法。不要讓玩家在UI中迷失,關于選擇的詳細信息應該隨時可見。
3.使用主屏幕
設計一個能提供所有必要信息的主屏幕是成功UI設計的關鍵。主屏幕應該展示游戲發(fā)展相關信息,可以根據(jù)需要動態(tài)顯示工具提示。某些游戲?qū)⒂螒驁D像作為主屏幕的一部分,例如《文明》系列。確保游戲最重要的細節(jié)始終可見,簡化玩家對游戲的理解。
簡單的流線型:
游戲越容易學習越重要,減少阻礙學習的障礙是設計師的聰明之舉。深度與不必要的復雜性是不同的,以上技巧能幫助減少不必要的復雜性。
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