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游戲基礎(chǔ)知識——“記憶對比”,體驗分析中經(jīng)常被忽略的部分

發(fā)布時間:2024-08-25 10:19:23 瀏覽量:101次

揭秘游戲體驗:值得注意的“記憶對比”

隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大,參與者越來越多,工作也更加精細。在游戲產(chǎn)品設(shè)計和媒體領(lǐng)域工作的人可能面臨一個重要任務(wù)——分析產(chǎn)品的“游戲體驗”。然而,經(jīng)常被忽略的重要部分之一是玩家的“記憶對比”,類似于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域常見的“競品分析”,但又有所不同。

在文章中我們討論了“記憶對比”和“游戲體驗”之間的關(guān)系,探討了不同類型的“記憶對比”對玩家的影響。

一、玩家的“記憶對比”種類

玩家的“記憶對比”種類可以分為以下四個類別:

  • 同一系列游戲之間的記憶對比:進步、退步、內(nèi)容增加、內(nèi)容刪除。
  • 同品類游戲之間的對比:對游戲中獨特的部分和共同部分進行對比。
  • 不同品類游戲之間相似內(nèi)容的對比:比較游戲中相似模塊的表現(xiàn)。
  • 游戲與“非游戲經(jīng)歷”的記憶對比:引發(fā)玩家對游戲的期待。

二、減少“記憶對比”影響力的方法

制作組可以通過以下方法減少“記憶對比”對游戲體驗的影響:

  • 控制系列產(chǎn)品的“創(chuàng)新節(jié)奏”,循序漸進。
  • 在宣傳階段提前告知玩家改動幅度,讓玩家有心理準備。
  • 明確產(chǎn)品目標人群的年齡層次,了解玩家的“游戲記憶”。
  • 借角色之口進行“比較明確的暗示”,讓玩家自行切割“游戲記憶”。

最重要的是提升游戲產(chǎn)品的品質(zhì),讓其標志性的模塊足夠耀眼,不遜色于同品類的常規(guī)模塊。

以上是本文的內(nèi)容,希望對各位有所啟發(fā)。想了解更多關(guān)于游戲設(shè)計培訓的信息?點擊咨詢火星時代教育。

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