發(fā)布時間:2024-08-26 19:39:25 瀏覽量:232次
爭位行為是指人們在社會群體中追求社會地位的行為。無處不存在人們追求更好地位的行為。從穿什么品牌的衣服到請客在哪家飯店用餐,從用什么牌子的手機(jī)到孩子在哪所小學(xué)就讀,從居住在哪個社區(qū)到與什么樣的人結(jié)婚,都是爭位行為的體現(xiàn)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,爭位行為更是體現(xiàn)在角色的級別、炫酷外觀、裝備精良、競技排名、聲望頭銜等各種象征上。爭位使網(wǎng)絡(luò)游戲更具挑戰(zhàn)性,滿足玩家社會心理需求,同時也為游戲運(yùn)營商帶來更多消費(fèi)者和利潤。
經(jīng)濟(jì)學(xué)中的爭位模型為我們解釋了玩家資源投入和獲得感、位次提升之間的關(guān)系,進(jìn)而引發(fā)出對玩家、運(yùn)營商、政府的政策建議。
傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)決策單個決策一般只影響當(dāng)事人本身,而社會決策除了影響自身效用外,還會影響到其他人,產(chǎn)生了社會后果。網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的行為始終受到其他玩家的影響,呈現(xiàn)出社會決策的特點。
玩家在游戲中投入資源會帶來消耗、成就、爭位等效用。爭位是網(wǎng)絡(luò)游戲獨有的現(xiàn)象,玩家的爭位行為直接影響其效用提升程度。
玩家在游戲中的最優(yōu)選擇是根據(jù)資源投入量使效用達(dá)到最大化,進(jìn)而確保資源的最優(yōu)利用。
時間的投入會帶動金錢投入的增加,金錢和時間之間存在互補(bǔ)關(guān)系,玩家在游戲中的投入會受到這種關(guān)系的影響。
個體玩家在游戲中的資源投入達(dá)到一定程度后會進(jìn)入效用下降階段,玩家需要根據(jù)自身情況及時調(diào)整投入,最大化自身效用。
定義社會福利為所有玩家效用的總和。玩家最優(yōu)的資源投入與爭位后資源投入的差值轉(zhuǎn)化為游戲運(yùn)營商的利潤,整體并未損失。政府在這一過程中無需過多干涉游戲運(yùn)營。
玩家應(yīng)根據(jù)資源投入量做出最優(yōu)決策,及時調(diào)整投入,避免過度的爭位行為。玩家可以采取“頂點退出”或“盡興—后悔”策略,以最大化個人效用。
運(yùn)營商可以通過誘導(dǎo)玩家參與爭位、設(shè)定長線位次競爭產(chǎn)品、保持玩家在較高位次等方式增加玩家投入,獲取更多收入。
政府在游戲運(yùn)營過程中不必過多干涉,可以通過廣告宣傳、活動等方式引導(dǎo)玩家投入更多。對于小學(xué)生等特殊群體需要關(guān)注游戲?qū)W(xué)業(yè)等方面的影響。
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