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Epic Games工程師分享:如何在移動(dòng)平臺(tái)上優(yōu)化UE4的UI?

發(fā)布時(shí)間:2024-08-27 15:17:16 瀏覽量:190次

隨著技術(shù)的不斷升級(jí),高性能的引擎受到越來越多研發(fā)商的青睞,UE4就是其中之一。在最新的Unreal Open Day活動(dòng)上,Epic Games宣布將使用虛幻4引擎開發(fā)經(jīng)典IP《仙劍奇?zhèn)b傳7》和《軒轅劍7》。而對(duì)于在移動(dòng)平臺(tái)上使用UE4制作游戲,特別需要注意UI優(yōu)化的問題。

游戲線程優(yōu)化

首先,我們來看一個(gè)案例。通過優(yōu)化,我們能夠看到在小米4C手機(jī)上,通過使用Invalidation Box和Retainer Box等工具,游戲線程和渲染線程的性能都有明顯的提升。具體來說,通過合并繪制批次和精簡(jiǎn)UI層級(jí)結(jié)構(gòu)等方法,性能得到有效優(yōu)化。

渲染線程優(yōu)化

在渲染線程方面,合并批次、優(yōu)化像素填充率、使用Retainer Box等技巧可以有效減少渲染負(fù)荷,提高性能。值得注意的是,合適的貼圖管理和資源釋放策略也是性能優(yōu)化的關(guān)鍵。

編程技巧

最后,對(duì)于UI方面的編程建議,盡量將計(jì)算量大的邏輯放在C++中實(shí)現(xiàn),統(tǒng)一管理UI資源,以提高項(xiàng)目的整體效率和性能。

通過以上優(yōu)化方法和技巧,我們可以更好地在移動(dòng)平臺(tái)上使用UE4,提升游戲UI的表現(xiàn)和性能,讓玩家獲得更流暢、更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

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