發(fā)布時(shí)間:2024-08-27 19:46:12 瀏覽量:141次
文/wantgame編譯
21世紀(jì)免費(fèi)游戲開始變得越來越成功,這個(gè)行業(yè)開始需要通過玩家行為數(shù)據(jù)來運(yùn)營游戲的專業(yè)人員。于是,出現(xiàn)了Business performance manager, data scientist, business intelligence manager這些職位。起初并沒有相應(yīng)的工具和標(biāo)準(zhǔn),但再實(shí)踐中逐漸成熟。
現(xiàn)在,對于制作人和business performance manager 以及 data scientist的關(guān)系,還有如何用好游戲內(nèi)數(shù)據(jù),有了相對標(biāo)準(zhǔn)化的理解了。
我相信,在接下來的幾年里,我們會(huì)看到像 game economy designers 類似職位的發(fā)展。像有一種叫analytical game designers,他們可以運(yùn)用模擬技術(shù)來幫助主策劃不斷迭代關(guān)鍵的游戲系統(tǒng)。本文中,我將解釋為什么要這么做。
免費(fèi)游戲機(jī)制特有的問題
要做一款成功的免費(fèi)游戲,需要面對一個(gè)非常特殊的挑戰(zhàn):既要讓玩家玩的時(shí)間長,又要把坑挖的深。免費(fèi)游戲的收入都是由玩家在游戲中一點(diǎn)點(diǎn)的內(nèi)購匯聚而成。這就使得免費(fèi)游戲必須能長時(shí)間留住玩家,并且提高付費(fèi)上限。
為了提高游戲壽命,免費(fèi)游戲需要讓玩家自己簡歷強(qiáng)烈的目標(biāo)感(短期,中期,長期)。然后調(diào)整他們?yōu)橥婕姨峁┲饾u向目標(biāo)前進(jìn)的“進(jìn)程”感,這種體驗(yàn)可以維持幾年。這通常意味著需要大量的“內(nèi)容”,可能是新關(guān)卡,新道具,或者是游戲中的其他新東西。
解決這個(gè)問題不能簡單的一句“做更多內(nèi)容”就完了,高質(zhì)量的游戲內(nèi)容既昂貴又耗時(shí),而且必須考慮游戲的運(yùn)行成本。對于手游,開發(fā)者必須要警惕,設(shè)備在加載時(shí)間和存儲空間的限制,以便兼容老設(shè)備。
這種“內(nèi)容”壓力,構(gòu)成了免費(fèi)游戲最困難也最有趣的挑戰(zhàn)。
盡早審查游戲系統(tǒng)很重要
在發(fā)布前,仔細(xì)明確的審查動(dòng)態(tài)內(nèi)容非常關(guān)鍵。有很多游戲有著漂亮,創(chuàng)新,IP加持,已經(jīng)進(jìn)入了玩家的視野,但幾個(gè)月后會(huì)消失。沒有足夠的進(jìn)度和付費(fèi)深度阻礙了他們獲得更大的成功。
此外,最好在開發(fā)過程中今早的完成這些系統(tǒng)工作。
評審游戲系統(tǒng)遇到問題
想要在游戲開發(fā)早期來審查游戲系統(tǒng)又一個(gè)問題,因?yàn)槊赓M(fèi)游戲的系統(tǒng)既復(fù)雜又抽象。游戲系統(tǒng)的評審?fù)鶐熗ㄟ^對話也演示來進(jìn)行的,游戲需要一些更高級的原型,但這些工具并不適合深入描述和分析內(nèi)容問題。
了解經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師
經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師就是“analytical game designers”,他們需要把游戲看作是一些機(jī)制,作為主策劃的幫手,他們把一些視覺和理想的玩家體驗(yàn)轉(zhuǎn)化成機(jī)制和參數(shù)。然后構(gòu)建游戲機(jī)制的模擬系統(tǒng),并得到答案。
以RPG為例
舉個(gè)栗子,為了加速我們的一個(gè)RPG游戲中的數(shù)值系統(tǒng),我們的一個(gè)經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師用Python(我們首選的經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)語言)開發(fā)了一個(gè)小模擬器。
這個(gè)工具編碼了所有數(shù)值系統(tǒng)相關(guān)的機(jī)制。設(shè)計(jì)師可以通過與它的交互模擬游戲中的進(jìn)展,而不需要通過游戲玩法的核心機(jī)制。
這就可以在幾分鐘內(nèi)就可以了解到玩家的長期狀態(tài),而不需要幾天或者幾周。因此這個(gè)系統(tǒng)可以快速迭代數(shù)值系統(tǒng)的變化,用來優(yōu)化玩家的長期體驗(yàn)。
以休閑游戲?yàn)槔?/strong>
在休閑游戲中模擬也很有幫助。在我們最新的游戲中,玩家可以通過一些神秘箱子(不需要購買)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。神秘箱子本身具有隨機(jī)性,跟玩家的進(jìn)展速度,玩家水平,和游戲頻率組合起來,就很難計(jì)算出玩家能得到多少獎(jiǎng)勵(lì),什么時(shí)候獲得。
對于一個(gè)流行的休閑游戲而言,給很小比例的用戶帶來壞體驗(yàn),也意味著會(huì)影響數(shù)百萬玩家,因此能夠更多地操控玩家體驗(yàn)就變得很有價(jià)值。
用真正玩家的數(shù)據(jù)去模擬用戶的游戲過程,讓我們可以看到一些邏輯上的決策是如何影響玩家體驗(yàn)和內(nèi)容節(jié)奏的,因此,我們就可以在公開測試之前更快速的去迭代修改。
對游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師的需求不斷增長
手游產(chǎn)業(yè)在持續(xù)發(fā)展中。要想成為頂級產(chǎn)品,要有跟從前一樣的創(chuàng)新性,高品質(zhì)只是最低要求,上市的時(shí)間也至關(guān)重要。為了應(yīng)對這些需求,游戲公司們在進(jìn)行很多方向的嘗試,并在產(chǎn)品化后增大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。這種嘗試越多,對早期項(xiàng)目的投資需求就越強(qiáng)烈,對游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師的需求就越大。
這是一個(gè)很年輕的學(xué)科,工具和實(shí)踐都有待探索,但這個(gè)領(lǐng)域的潛在價(jià)值巨大,我相信越來越多的人會(huì)成為這項(xiàng)工作的專家。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!