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Unity VR游戲開發(fā)指南,從執(zhí)行VR到UI交互

發(fā)布時(shí)間:2024-08-27 20:59:47 瀏覽量:219次

想要在Unity中實(shí)現(xiàn)VR功能嗎?下面就來一起看看如何一步步操作吧:

第一個(gè)功能:讓Unity執(zhí)行VR

1、導(dǎo)入Steam插件

2、創(chuàng)建平面

3、場(chǎng)景中添加預(yù)設(shè)體(SteamVR/Prefab/CameraRig)

第二個(gè)功能:完成移動(dòng)(瞬移 建議)

1、導(dǎo)入VRTK插件

2、給CameraRig添加組件 VRTK_Height Adjust Teleport

3、給Controller(left)添加組件VRTK_ControllerEvent(讓手柄有事件的觸發(fā))

4、給Controller(left)添加組件VRTK_BezierPoint(繪制瞬移到的位置)

5、Enable Teleport : 該屬性為是否進(jìn)行傳輸

6、忽略目的地(墻不能走過):給CameraRig的Teleport組件設(shè)置屬性(Ignore Target With Tag Or Class)

第三個(gè)功能:完成移動(dòng)(緩慢移動(dòng))

1、給Controller(left)添加組件VRTK_ControllerEvent

2、給CameraRig添加組件VRTK_Touchpad Walking

第四個(gè)功能:自定義手柄事件

1、創(chuàng)建腳本MyEvent

2、給Controller(right)添加組件VRTK_ControllerEvent

3、把創(chuàng)建的腳本組件添加給Controller(right)

4、編寫MyEvent腳本

第五個(gè)功能:UI交互 UGUI

1、創(chuàng)建腳本MyUI

2、給Controller(right)添加組件VRTK_ControllerEvent

3、給Controller(right)添加組件VRTK_UIPointer(手柄和UI可以進(jìn)行交互)

4、給Controller(right)添加組件VRTK_Simple Pointer(繪制觸摸位置)

5、編寫MyUI代碼

第六個(gè)功能:更換顯示手柄模型

直接把模型放到model位置即可,把model渲染去掉。

需要了解更多關(guān)于VR開發(fā)的內(nèi)容?快來咨詢我們吧! 點(diǎn)擊咨詢

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