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發(fā)現(xiàn)全新樂趣!玩轉(zhuǎn)游戲體驗設計

發(fā)布時間:2024-08-27 17:00:14 瀏覽量:219次

一、重新認識“語境”

所謂語境就是說的話在特定環(huán)境下的使用情況,在設計中,語境決定了設計作品的實際效果和意義。除了客觀的環(huán)境,語境還與每個使用者和表達者大腦中的背景知識有關。

二、再語境化探究

再語境化是將一段話語從原有環(huán)境中提取出來,放到新環(huán)境中改變其含義和理解方式的過程。舉例來說,觀賞博物館中展示的文物就是一種再語境化。

三、游戲體驗設計中的重要性

  • 游戲的世界觀包含了各種環(huán)境因素,影響著設計內(nèi)容的視覺效果和文化含義。
  • 游戲與玩家的互動關系是共生體,影響著設計內(nèi)容的使用效果和玩家滿意度。

考慮到語境在游戲體驗設計中的關鍵作用,可以幫助開發(fā)者更好地理解用戶需求,提高玩家滿意度,并創(chuàng)造具有文化內(nèi)涵和社會價值的設計作品。

四、玩轉(zhuǎn)游戲中的再語境化

在游戲中的再語境化意味著通過新機制或信息引入,讓玩家以全新的方式體驗已有內(nèi)容。優(yōu)秀的再語境化設計可以帶來更豐富的游戲體驗,如《殺手2》中的身份角色設計帶來的“再語境化”經(jīng)歷。

五、再語境化設計實踐

通過拓寬體驗邊界,設置多樣化體驗路徑,設計可探索的可能性,以及提供正反饋內(nèi)容等方式,可以為玩家提供更豐富的游戲體驗。以《永劫無間》蓬萊島云頂競速為例,展示了如何進行再語境化設計,激發(fā)玩家探索的欲望。

六、開啟游戲之旅

游戲體驗設計中的再語境化帶來新奇樂趣,基于玩家對探索的欲望,不斷拓展游戲可能性。保持好奇心,探索未知世界,發(fā)現(xiàn)設計師心靈的狂歡。

* 文章內(nèi)容參考自Bernstein關于再語境化的符號學理論。

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