發(fā)布時(shí)間:2024-08-28 18:19:48 瀏覽量:153次
從擬態(tài)到當(dāng)代設(shè)計(jì)等等:
當(dāng)?shù)谝徊?iPhone 推出時(shí),使用多點(diǎn)觸摸手勢(shì)與小型設(shè)備進(jìn)行交互的想法非常新穎。為了使人們與界面交互更加舒適,最初的設(shè)計(jì)使用Skeuomorphism(擬物化)設(shè)計(jì)UI界面。
擬物化意味著采用了“現(xiàn)實(shí)世界”元素,例如書(shū)籍的木制書(shū)架,筆記本的皮革裝訂和翻蓋式CD封面,幫助新用戶更快上手。
隨著人們習(xí)慣手機(jī),金屬和皮革元素開(kāi)始顯得過(guò)時(shí)無(wú)聊,人們渴望更加流暢的數(shù)字化體驗(yàn)。
我們理解手機(jī)屏幕是“平面”的,偽3D元素和真實(shí)世界的紋理造成心理沖突,因此有了對(duì)扁平化的需求。
2013年iOS 7的發(fā)布讓人們感受到扁平化設(shè)計(jì)。大多數(shù)陰影消失,按鈕變成文本鏈接,一切二維化,沒(méi)有偽3D模型。
雖然扁平化準(zhǔn)確當(dāng)代,但缺少了按下按鈕的趣味性。材料設(shè)計(jì)語(yǔ)言賦予界面層次和用途,更易識(shí)別含義。
Google在2014年推出了“Material Design”,基于Android的設(shè)計(jì)系統(tǒng)使用層級(jí)概念,增加了Z軸概念,使按鈕更容易識(shí)別。
扁平化和簡(jiǎn)約的結(jié)合,保留了極簡(jiǎn)主義和清晰感,又添加了“有趣”元素,是當(dāng)前設(shè)計(jì)趨勢(shì)的過(guò)渡。
由于規(guī)則嚴(yán)格易于遵循,Material Design很快被應(yīng)用到幾乎所有Android系統(tǒng)上,造成人們厭倦。Dribbble引領(lǐng)了新的趨勢(shì)。
現(xiàn)在幾乎找不出哪位設(shè)計(jì)師在2016年左右開(kāi)啟了“當(dāng)代”設(shè)計(jì)風(fēng)潮。
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