發(fā)布時(shí)間:2024-08-30 20:01:37 瀏覽量:225次
游戲的系統(tǒng)就像是一間房子的骨架,想要搭建好一副骨架說是簡(jiǎn)單其實(shí)也不簡(jiǎn)單!因?yàn)槟愦罱ǖ墓羌軟Q定了他本質(zhì)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性,想要搭出花樣來,那也確實(shí)需要花費(fèi)一番苦心噢!在此我來簡(jiǎn)單的分享一下對(duì)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)的看法!
一個(gè)系統(tǒng)的詬病造就了策劃和程序員的隔閡
剛步入游戲行業(yè)時(shí),系統(tǒng)策劃的概念似乎并不簡(jiǎn)單。重要的是要注意文檔的精簡(jiǎn),使得技術(shù)團(tuán)隊(duì)易于理解你的設(shè)計(jì)。所以,要從底層、中層、表層三個(gè)層面來思考系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
一個(gè)好的游戲系統(tǒng)必須掌握的分成法則
設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng)時(shí),將其分為底層、中層、表層,有助于整體設(shè)計(jì)的連貫性。底層是系統(tǒng)的基礎(chǔ),需有清晰的數(shù)值脈絡(luò);中層設(shè)計(jì)則涉及狀態(tài)的管理;而表層設(shè)計(jì)則需要簡(jiǎn)潔、有效、美觀。每個(gè)層面的關(guān)系和作用都需要明確,以優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
在表層設(shè)計(jì)中,狀態(tài)提示和按鈕的功能設(shè)計(jì)尤為重要。通過合理的提示方式和按鈕設(shè)計(jì),提升玩家體驗(yàn),確保玩家能夠清晰地了解系統(tǒng)的運(yùn)行和意圖。
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