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UGUI深度探索之優(yōu)化技巧——紋理格式選擇攻略

發(fā)布時間:2024-09-05 15:12:16 瀏覽量:170次

紋理格式的選擇——UI界面打開速度優(yōu)化攻略

界面打開慢分為首次打開慢和再次打開慢,首次慢通常由加載過多UI資源引起,再次慢則由程序設計不合理導致。為優(yōu)化界面體驗,需確保首次打開速度盡快。

對于Android平臺,需要壓縮圖片以加快加載速度。ETC1適用于無透明通道,ETC2適用于有透明通道。iOS平臺首選PVRTC,次選ASTC。正確的使用順序是ETC1>ETC2>RGBA16>RGBA32(Android)、PVRTC>ASTC>RGBA16>RGBA32(iOS)。

通過壓縮貼圖,可以減小內(nèi)存占用,提升加載速度,例如RGBA32占4M,而RGB ETC1只占0.5M。盡可能選擇占用內(nèi)存小的格式可加快加載速度。

為確保壓縮格式兼容,需注意格式要求:ETC1、ETC2、ASTC要求寬高可以不等但必須為4的倍數(shù),PVRTC要求寬高相等且為2的整數(shù)冪。

Unity中設置貼圖壓縮格式如圖1-1所示,自動選擇合適格式,如Android選用RGB Crunched ETC,iOS選用RGB Compressed PVRTC 4 Bits。

1-1 壓縮貼圖

自動設置的格式有時需調(diào)整,可在Override for IOS后靈活修改,選擇所需的貼圖壓縮格式。

需要批量設置貼圖的壓縮格式時,可通過代碼自動化設置,提高效率。

文章簡介

本文探討了如何選擇紋理格式優(yōu)化UI界面打開速度,解決界面打開慢的問題,對Unity項目工程師和對UGUI有興趣的讀者進行了深入解析。同時提供了UI制作上的優(yōu)化思路和靜態(tài)分析工具,幫助開發(fā)者提升UI界面的運行效率。

文章還對移動端UI制作中遇到的問題進行了舉例和解決方案的探討,幫助開發(fā)者更好地掌握性能優(yōu)化技巧。

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適合讀者

1、Unity項目性能優(yōu)化工程師

2、Unity項目UI工程師

3、希望對UGUI深入了解的讀者

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