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革命性AI工具,輕松創(chuàng)作高精度CG動(dòng)畫(huà)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-09 17:23:32 瀏覽量:165次

2022年一幅名為《太空歌劇院》的畫(huà)作在數(shù)字藝術(shù)類(lèi)別比賽中一舉奪冠,這個(gè)震驚四座的畫(huà)作由游戲設(shè)計(jì)師Jason Allen使用Midjourney完成,AI繪畫(huà)進(jìn)入人們的視野。

繼AI繪畫(huà)后,AI視頻也來(lái)了,非??鋸圓I已經(jīng)可以一鍵幫你生成高精度CG動(dòng)畫(huà)了……

美國(guó)時(shí)間3月9日下午,Wonder Dynamics正式推出一個(gè)名為Wonder Studio的工,發(fā)布了一個(gè)演示視頻,從演示中我們可以了解到,它可以自動(dòng)分析并捕捉真人表演,為CG角色制作動(dòng)畫(huà)并將燈光和CG角色匹配到實(shí)拍場(chǎng)景,完成上述操作不需要復(fù)雜的3D軟件和制作流程,也不需要特昂貴的硬件,就只需要一臺(tái)相機(jī)!

為什么Wonder Studio會(huì)這么厲害呢?

它又是從何而來(lái)呢?

接下來(lái)就和小編一起去探尋:

Wonder Studio技術(shù):

創(chuàng)始人介紹

Wonder Studio AI工具網(wǎng)上目前的介紹不是很多,目前已知的信息Wonder Dynamics是一家人工智能初創(chuàng)公司,這次所推出的這款A(yù)I工具最直接的目的就是可以讓電影制作人和講故事的人能夠在低成本下制作CGI和VFX電影。該AI工具是研發(fā)了三年的成果,在2021年的時(shí)候籌集了250萬(wàn)美元用于工具開(kāi)發(fā),后來(lái)在當(dāng)年晚些時(shí)候,又籌集了1000萬(wàn)美元。

創(chuàng)始人Nikola Todorovic(左)和Tye Sheridan(右)

而現(xiàn)在所誕生出來(lái)的Wonder Studio這樣一個(gè)平臺(tái),可以讓整個(gè)過(guò)程變得像在PS里選擇濾鏡和筆刷一樣簡(jiǎn)單。

根據(jù)Wonder Studio目前的演示來(lái)看,這一切都不需要了,簡(jiǎn)化電影流程,AI自動(dòng)化創(chuàng)造整個(gè)過(guò)程,一幀一幀的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà),不需要?jiǎng)幼鞑蹲剑鶕?jù)單個(gè)攝像機(jī)自動(dòng)檢測(cè)演員,做鏡頭運(yùn)動(dòng)、燈光、表情捕捉。這是一個(gè)多么完美的過(guò)程啊,想想就很簡(jiǎn)單。

Wonder Studio的AI工具真有那么厲害嗎?

Wonder Studio技術(shù)Wonder Studio AI工具網(wǎng)上目前的介紹不是很多,所以小編就和大家簡(jiǎn)述一下,我個(gè)人所了解到的內(nèi)容吧!

首先,我們需要把劇本寫(xiě)好,比如需要真人和CG角色結(jié)合的,主角是個(gè)機(jī)器人,需要合成到實(shí)拍場(chǎng)景。那么你只需要拿著攝像機(jī)去拍攝就好了,CG機(jī)器人先用真人表演替代。在拍攝完成后,只需要把拍攝的視頻素材導(dǎo)入到軟件里,然后選擇你想要的CG角色,安裝在實(shí)拍的真人身上。

接下來(lái),我們只需要等待,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)通過(guò)人工智能追蹤演員的表演,用CG角色覆蓋原來(lái)視頻里的真人角色,自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà)、燈光,而且直接將CG角色合成到場(chǎng)景里。

其次,無(wú)論鏡頭還是一個(gè)完整的序列,該工具都可以對(duì)演員進(jìn)行分析,然后捕捉身體的任何部位和任何動(dòng)作。

最后,甚至是連真實(shí)演員的面部表情都可以輕松捕捉,完成上述這些工作,你只需要一臺(tái)相機(jī)。

你以為該工具的神奇之處到這里就結(jié)束了?并不是!

除了你可以得到渲染結(jié)果以外,Wonder Studio還提供了導(dǎo)出各個(gè)層的功能,無(wú)論是燈光、相機(jī)還是動(dòng)畫(huà),用戶(hù)依舊可以在3D空間中再進(jìn)行控制或者是詳細(xì)調(diào)整,你只需要完成最后的視覺(jué)效果鏡頭。

該工具還有一個(gè)重點(diǎn),它可以分析動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(包括手和臉部變化)、逐幀的人物和物體輪廓,甚至是地形和其它環(huán)境,都可以自動(dòng)匹配,因?yàn)閃onder Studio所呈現(xiàn)的是一種多角度跟蹤表演。

AI工具會(huì)取代人嗎?

“當(dāng)然,我們認(rèn)為,你不能用 AI 取代藝術(shù)家,我們要增強(qiáng)和賦予他們更多的權(quán)力。這不會(huì)影響到他們正在做的事情;它的應(yīng)用是可以使 80-90% 的重復(fù)性的特效工作自動(dòng)化,而將創(chuàng)造性的工作留給藝術(shù)家們,”Todorovic 解釋道?!叭斯ぶ悄艿拿烂钪幵谟趯⑷绱藦?fù)雜的事物簡(jiǎn)化?!?/span>

實(shí)際上,AI正以超過(guò)人們想象的速度進(jìn)化,如果不及時(shí)擁抱技術(shù),或許很多創(chuàng)作者會(huì)被AI“殺死”。

按照國(guó)泰君安研報(bào)預(yù)計(jì),未來(lái)5年,AI繪畫(huà)在圖像內(nèi)容生成領(lǐng)域的滲透率將達(dá)到10%—30%。AI繪畫(huà)已然站上數(shù)字時(shí)代的風(fēng)口。

創(chuàng)作者與AI自然不是對(duì)立的關(guān)系,但在需求固定的前提下,繪畫(huà)設(shè)計(jì)類(lèi)的市場(chǎng)總要讓渡一部分給AI繪畫(huà),在這場(chǎng)行業(yè)變革的浪潮中,不知道多少畫(huà)師被掀翻于浪底。

90年代是紙媒動(dòng)畫(huà)的巔峰時(shí)期,2002年左右國(guó)內(nèi)才逐漸普及了數(shù)字繪畫(huà),那時(shí)候沒(méi)有板繪,一大波動(dòng)畫(huà)人學(xué)著用鼠標(biāo)畫(huà)畫(huà),在之后發(fā)展出三維動(dòng)畫(huà)、Flash等等技術(shù)。而現(xiàn)在,出現(xiàn)的是AI動(dòng)畫(huà)。

跟本雅明在《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》中描述的一樣,照相技術(shù)讓大量的文本復(fù)制變得輕而易舉,從而把藝術(shù)從一向被人們所崇敬的神圣“祭壇”上拖了下來(lái),它在摧毀傳統(tǒng)的同時(shí),使現(xiàn)代藝術(shù)具有了新的特點(diǎn)、價(jià)值和接受方式。

兩點(diǎn)十分產(chǎn)品總監(jiān)黎平偉曾說(shuō):“將近10年一個(gè)大周期,出現(xiàn)一次技術(shù)突破,往后甚至可能帶來(lái)指數(shù)爆炸級(jí)的改變,所以永遠(yuǎn)要抱著學(xué)習(xí)的心態(tài)向前……因?yàn)槲覀兿嘈乓痪湓?huà):不變的是永遠(yuǎn)在改變。”

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