發(fā)布時間:2023-12-09 14:18:58 瀏覽量:215次
編輯導(dǎo)語:作為一種教學(xué)輔助方式,互動教育游戲模塊依舊值得人們探究其更好的實現(xiàn)方式。其中,產(chǎn)品設(shè)計人員需要對互動標(biāo)準(zhǔn)、互動元素等方面進行合理設(shè)計,并針對互動教育游戲的應(yīng)用場景進行合理規(guī)劃。本篇文章里,作者就互動教育游戲設(shè)計做了總結(jié),一起來看一下。
2021年的“雙減”政策無疑對教育行業(yè)是枚重磅炸彈,對政策的解讀與單純吃瓜同時,大家都有一個對于“中國基礎(chǔ)教育的終局”的問號。
不同人對教育終局有不同的看法,這里不贅述(推薦吳伯凡和薛兆豐2位關(guān)于在線教育行業(yè)的分析)。但無論終局是什么,我相信一定少不了“互動教育游戲”這塊拼圖。主要原因是互動教育游戲?qū)W(xué)生自驅(qū)力的激發(fā)、認(rèn)知數(shù)據(jù)的充分采集、教育資源依賴程度低。
市面上關(guān)于互動教育游戲設(shè)計能學(xué)習(xí)的物料極少且大多限制于公司內(nèi)部分享,所以希望這篇內(nèi)容能做到拋磚引玉,共同構(gòu)建這個產(chǎn)品方向的知識庫。
個人工作背景:畢業(yè)5年基本都是圍繞教育,2年素質(zhì)教育部門負(fù)責(zé)人、2年AI教育PM、1年K12學(xué)科教育PM,父母也經(jīng)營7所共1萬學(xué)生的私立學(xué)校(幼兒園→9年級)25年,所以自己基本是泡在教育行業(yè)長大的。
教育場景角色多,話語權(quán)雜亂(一線老師、教學(xué)管理、輔導(dǎo)老師、學(xué)科、銷售等等)。若標(biāo)準(zhǔn)不達(dá)成共識,各類評審時的主觀性太強,再加上可投入資源有限無法AB測試,會造成無盡的扯皮中。以下是我采用的7個互動產(chǎn)品評價標(biāo)準(zhǔn),大家可以根據(jù)實際所在教育行業(yè)/課態(tài)不同進行調(diào)整,但無論如何一定所有角色達(dá)成對于“好互動游戲”的共識。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的基本功,在教育游戲產(chǎn)品中同樣極其重要。游戲不可能一次成型,上線后深入觀察用戶行為和數(shù)據(jù)表現(xiàn),錨定“互動參與率”這個最終指標(biāo),持續(xù)迭代。
游戲四元素 = 機制 + 故事 + 美學(xué) + 技術(shù)。
互動教育游戲普遍復(fù)雜度與生產(chǎn)成本都比普通游戲低很多,這也意味著這四個元素替換成本較低。從收益上來看,任一種元素替換就能讓你的游戲煥然一新。甚至可以參考非常古老的游戲規(guī)則,例如參考搶椅子游戲重新設(shè)計搶紅包的游戲規(guī)則,就能極大增加趣味性,進而提升互動教育游戲的最關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)“互動參與率”。
課中互動游戲有2個核心價值:提升學(xué)生專注度 + 判斷學(xué)生知識掌握程度。
單閾值指的是反饋不分等級,如英語評測只設(shè)定通過和不通過。單閾值會導(dǎo)致上述2個核心價值都無法兌現(xiàn)。自己工作中曾接手的一個互動游戲是這樣設(shè)計的,直接導(dǎo)致以下問題:
解決方案:反饋設(shè)置多檔(常見3-5個檔次),最低檔作為兜底鼓勵分,大部分可以判斷學(xué)生有參與互動的意愿就給激勵。
配置閾值、皮膚、部分元素等,如果要等互動庫統(tǒng)一發(fā)版上線,拿從用戶到PM再到研發(fā)的工作體驗都會極其糟糕,因為會有無休止的業(yè)務(wù)老師焦急催更新、PM匆匆忙忙寫文檔、研發(fā)伙伴通宵達(dá)旦高頻發(fā)版。
這里的配置指填充內(nèi)容,例如紅包互動需要寫紅包中的單詞都包含哪些等等。一定做到教研自己就能獨立完成配置,體驗最糟糕的題目配置居然需要UI工作量,內(nèi)容迭代的節(jié)奏慢5倍不值。
效率降低對于教育內(nèi)容優(yōu)化是極大的傷害,因為互動中的內(nèi)容是會需要根據(jù)數(shù)據(jù)反饋高頻更新的,例如發(fā)現(xiàn)某個題目正答率只有30%,那就要考慮題目難度太大需要更換。
K12階段學(xué)生心智變化速度特別快,在三年級互動參與率90%以上的互動在六年級可能只有40%。教育場景下的用戶畫像一定要By年齡管理(真正的眾口難調(diào)),例如一年級用熊大熊二的故事學(xué)生喜歡,六年級的學(xué)生就覺得參與這個互動簡直是在”侮辱自己“。
再舉個例子,英文語音評測對于發(fā)音準(zhǔn)確得分,一年級的評測寬松度與六年級差別是很大的,共用一個閾值就是災(zāi)難性后果。
每個課堂的時間是有限的,經(jīng)驗而言,基本20種互動左右足夠。
持續(xù)增加新互動的邊際成本不變,邊際收益遞減。這一點是PM們最容易被教研“忽悠”的,因為你去調(diào)研肯定大家都說想要新互動,但在互動庫足夠豐富的前提下“想要更多的互動”一定是偽需求,大多數(shù)情況教研/老師只是想轉(zhuǎn)嫁自己創(chuàng)造力不足無法產(chǎn)出好內(nèi)容的“鍋”。
作者:張佳偉,AI產(chǎn)品經(jīng)理
本文由 @張佳偉 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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