發(fā)布時(shí)間:2023-12-09 13:02:13 瀏覽量:215次
游戲設(shè)計(jì),聽起來是一個(gè)很好玩的職業(yè),在大多數(shù)人的印象里,就是玩游戲的。
然而你真的希望成為一位游戲設(shè)計(jì)師嗎?不是叫游戲策劃,是叫游戲設(shè)計(jì)師哦。
如果你的答案是肯定的,請繼續(xù)看下去。
先對自己說:我是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,我要制作游戲!
好了你已經(jīng)是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師了。
我是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師!
你不是,你連游戲是什么都不知道。
我是游戲設(shè)計(jì)師!
你只是玩游戲,不會設(shè)計(jì)。
我是游戲設(shè)計(jì)師!
然后請拋棄所有你懷疑的東西,你就是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者,遇到任何事情都不能否定這件事。
這種方式是不是很愚蠢?尷尬的雞皮疙瘩都出來了?
對,這就是一種洗腦。但是這種洗腦行之有效,并且這個(gè)職業(yè)需要絕對的自信,否則你會碰到以下問題
“我是個(gè)新手,我沒做過項(xiàng)目,什么都不會,我都不知道自己要干嘛?!?/strong>
“我就做過一個(gè)項(xiàng)目,只是運(yùn)氣好了一點(diǎn),跟我自己想要的完全不一樣。”
“我老了,這個(gè)世界變了,我做不出好游戲了?!?/strong>
相信我,如果你不夠自信,你會在制作游戲的過程中會碰到比你想象的更多的問題,數(shù)以千次的發(fā)現(xiàn)問題,經(jīng)歷一次又一次失敗。尤其作為一個(gè)獨(dú)立游戲制作人的時(shí)候,可怕的問題比十萬個(gè)為什么都要多。
但是一定要保持這種自信,相信自己一定會做出一個(gè)讓自己滿意并且能賺到很多小錢錢的優(yōu)秀游戲。
還相信自己是游戲設(shè)計(jì)師嗎?好,繼續(xù)往下看吧。
我是游戲設(shè)計(jì)師!
下面我將要介紹的是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者所需要的技能。
動畫:ACG不分家,很多看起來非常鮮活的角色是動畫所產(chǎn)生的,去了解動畫制作所能達(dá)成的效果和限制,可以讓你打開更多的游戲創(chuàng)意。
人類學(xué):雖然大家都是人類,但是你要深入的探究人們的行為習(xí)慣并且探究他們內(nèi)心的需要,并且讓你的游戲滿足某些需求。
建筑學(xué):嚴(yán)格來說你設(shè)計(jì)的不止是一個(gè)建筑,而是一個(gè)世界,你就是創(chuàng)世神,你要去了解人類和空間的關(guān)系,然后創(chuàng)立一個(gè)符合你預(yù)期的世界。
創(chuàng)意:你要學(xué)會自己的頭腦風(fēng)暴,然后產(chǎn)生數(shù)以千計(jì)甚至數(shù)以萬計(jì)的新創(chuàng)意,然后保存下來建立一個(gè)創(chuàng)意庫。當(dāng)然這個(gè)創(chuàng)意可以是任何人的。
商業(yè):游戲本身是需要商業(yè)支持的,并且如果你對商業(yè)了解的越深,就越容易做出你夢想中的游戲。要知道,你做的游戲,一定得能賺錢,錢是好東西,這能支持你不斷的創(chuàng)新。
電影:電影的沖擊力、鏡頭表現(xiàn),這是一個(gè)游戲具有沖擊力的重要因素,尤其是3D游戲,更是需要優(yōu)秀的電影表現(xiàn)手法。
溝通:只要你不是一個(gè)人做游戲,你就需要溝通,平息爭論、溝通各種相互不理解的問題,了解你這個(gè)團(tuán)隊(duì)的所有人內(nèi)心的需要,甚至可能直面投資人讓他們掏錢支持你做下去。
寫作:需要去表達(dá)一個(gè)完整的故事,沒有文字的輔助是很難達(dá)成的,每一個(gè)事件的邏輯、表達(dá)的情感,這都是需要寫作來完成的。
經(jīng)濟(jì)學(xué):游戲中的資源平衡是包含了非常復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)學(xué)體系,如果是網(wǎng)絡(luò)游戲,更是需要平衡資源的產(chǎn)出消耗。了解經(jīng)濟(jì)學(xué)原理,可能會產(chǎn)生意想不到的效果。
有錢真的可以為所欲為
工程學(xué):就是程序。任何一個(gè)電子游戲都離不開代碼,越是大型游戲,代碼量越多,數(shù)以百萬行代碼。
游戲經(jīng)歷:你玩過的游戲都是你的經(jīng)驗(yàn),甚至你可以從十年前的老游戲里找到自己想要的創(chuàng)意和方法,當(dāng)然了不僅局限于你制作的游戲類型,F(xiàn)PS的經(jīng)驗(yàn)也可以放到RPG中。
歷史:很多游戲都是真實(shí)的存在于歷史當(dāng)中,甚至可以從歷史和神話中獲得大量的靈感,并且和玩家產(chǎn)生共鳴。
管理:游戲設(shè)計(jì)師所在的職位是需要管理整個(gè)團(tuán)隊(duì)的,不管是進(jìn)度、沖突還是團(tuán)隊(duì)合作,都是由設(shè)計(jì)師來承擔(dān)的。一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師同時(shí)也是一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)管理人員。
數(shù)學(xué):大量的游戲都存在非常復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算,比如風(fēng)險(xiǎn)、概率甚至傷害數(shù)字。很多游戲的交流區(qū)里(比如貼吧)都會有人去反推這個(gè)游戲的傷害計(jì)算公式。有的甚至?xí)玫礁叩葦?shù)學(xué)理論。
音樂:一個(gè)好的游戲音樂是可以引導(dǎo)玩家行為的,同時(shí)音樂本身也是游戲的靈魂語言。要觸動人的內(nèi)心,一定要有一個(gè)非常好的音樂。
演講: 溝通的另一種形式,你要經(jīng)常的公開面對很多人來教書你的想法,有時(shí)候是需要反饋,有時(shí)候是需要講述你的創(chuàng)意,演講要自信、有趣并且吸引人,不然聽你說話的人八成在下面玩手機(jī)。
聲音設(shè)計(jì):不同于音樂,聲音設(shè)計(jì)是游戲的特效聲音。舉個(gè)例子,DNF中出史詩的特效聲音是不是很讓人驚喜?塞爾達(dá)里獲得道具的聲音是不是很讓人開心?英雄聯(lián)盟里面的一句:Legendary是不是很讓人興奮?
技術(shù)文檔:你要寫的游戲策劃案需要清晰的描述你復(fù)雜的設(shè)計(jì),并且讓每一個(gè)人都能能夠看懂,不能存在漏洞或者缺陷,輕則出現(xiàn)bug,重則要重新推翻你的游戲。
視覺藝術(shù):游戲需要大量的圖形來表現(xiàn),你必須熟練運(yùn)用所有的圖形語言來設(shè)計(jì)游戲并且產(chǎn)生你希望達(dá)到的效果和想要的感覺。
閱歷:你的人生經(jīng)驗(yàn),你的生活經(jīng)歷,你所成長的過程,這都是你可以融入到游戲中讓別人體會到的東西,并且很多時(shí)候能表現(xiàn)出來的東西,是獨(dú)一無二的。
是不是嚇到了?這么多專業(yè)性的技能和經(jīng)驗(yàn)的東西要學(xué)會?說真的,這些技能全都精通的人這個(gè)世界上真的存在嗎?你只要大概去了解這些知識,并在未來的不斷學(xué)習(xí)中去補(bǔ)全和增強(qiáng),不一定全都要會,但是了解個(gè)皮毛還是可以的,畢竟你未來要接觸到各行各業(yè)的人和格式各樣的游戲。
細(xì)節(jié)到底有多可怕?
當(dāng)然了,我只是列舉了一部分,還有很多東西沒有提到,但是有一個(gè)非常重要的因素,甚至比上述這些都重要的因素,我們在下一篇文章講述。
PS:本系列文章非常非常的長,而且不能保證完全適合你,所以請按照自己的風(fēng)格和想法去思考,甚至可以否定我所說的東西,但是記住要有自己獨(dú)特的東西。
這里是游戲三兩事,我們明天再見~
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