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游戲和系統(tǒng)的設(shè)計思考方法論

發(fā)布時間:2023-12-09 14:39:00 瀏覽量:172次

先說一個我當(dāng)前比較推薦的問題解決思路吧,也可以理解為是設(shè)計思路,希望能夠?qū)Υ蠹以谝院蟮脑O(shè)計中起到一些幫助,拓展一下大家的思路。

設(shè)計本身不就是為了解決問題而出現(xiàn)的嗎?

  • 關(guān)于問題的定義:在一個對象的當(dāng)前狀態(tài)和我們期望的目標狀態(tài)存在差異,而我們還不清楚如何去解決這個差異時,問題就產(chǎn)生了。

問題自身是有幾種狀態(tài)的。

  • 一種是界定良好的問題,例如數(shù)學(xué)的公式,在正確應(yīng)用到某一程序時,就能夠找到解決方案,這種問題通過有一個正確的答案。

  • 另外一種是界定不良的問題,這種問題不必須要有一個正確的答案,而且尋找解決方案的途徑也是不清楚的。(我們在設(shè)計的時候,遇到的問題,就是類似于這種的)

當(dāng)出現(xiàn)玩家反饋:游戲的成長節(jié)奏太慢。

可能就會有人提出是成長的數(shù)值不合理導(dǎo)致的。

而另外一些人可能提出是玩家缺乏目標導(dǎo)致的。

我們在設(shè)計的過程中經(jīng)常會因為一些設(shè)計思路的不同而產(chǎn)生爭吵,這也正是因為我們一個問題的理解方式產(chǎn)生了差異,所以對待不同的解決方案就產(chǎn)生了差異。

我們對于問題的理解方式是會影響到問題解決的效果的。玩家提出這個問題的時候表示玩家自身就產(chǎn)生了當(dāng)前狀態(tài)和期望目標狀態(tài)存在了差異。

而我們就需要去找出玩家當(dāng)時的初始狀態(tài)和目標狀態(tài)之間的差異,我們就要去判斷這個差異是不是合理的,這個期望目標狀態(tài)出現(xiàn)的原因是什么?是不是合理的?

如果我們將問題理解成這樣:玩家當(dāng)時10級,而他期望等級是15級,等級之間出現(xiàn)了差異,而玩家不知道如何去解決這個差異。玩家出現(xiàn)期望這個等級狀態(tài)的原因可能是因為想要體驗?zāi)硞€功能或者是玩法。

我們就可以有多種的解決思路:

“這個差異是玩家是可以自身去解決的,但是缺乏了足夠的提示或者是引導(dǎo),玩家并不清楚從那里獲得經(jīng)驗。”

“這個差異是某個系統(tǒng)的開啟等級限制不合理導(dǎo)致的,所以產(chǎn)生了這個差異。”

設(shè)計過程中的障礙(問題解決過程中的障礙)

  • 功能固執(zhí)

功能固執(zhí):只關(guān)注問題特定方面的傾向性會阻礙到我們找到解決方案。

以一個很簡單的例子:

"你角色移動的速度太慢了。"

最為直觀的方法就是去將提高角色的移動速度。

如果仔細去考慮一些,或許就會發(fā)現(xiàn)更深層次的問題是因為:參照物和角色之間的不平衡導(dǎo)致的。

我們解決問題的時候,都容易形成一種心理定勢,我們固化了某個問題的解決方案。

認識的固定傾向是一種習(xí)慣,而習(xí)慣卻是一種因循式的思維形式。習(xí)慣--已經(jīng)熟練掌握的不假思索的反應(yīng)行為和適應(yīng)行為,經(jīng)常使不饑而食,不困而眠,不慍而吼,壓倒合理的思想而不給它以自由發(fā)揮的機會。若想要提高能力,就必須從沖破思維定勢開始。

現(xiàn)在我們在回過頭去想一下先去對問題的定義:

“對象的初始狀態(tài)和目標狀態(tài)之間的差異塑造了問題?!?/p>

在我們準備開始設(shè)計一個系統(tǒng)的時候,我們實際上就是在試圖去解決一個問題。

有一種方法是被叫做:目的分析法

初始狀態(tài)-中間狀態(tài)(問題空間)-目標狀態(tài)

在你達到目標狀態(tài)前,所有的修改都是處于中間狀態(tài)。

我們可以將這個目標狀態(tài)進行一個拆分,將它分成更加具體化的子目標.通過達成這些子目標,我們可以逐漸拉近對象初始狀態(tài)到目標狀態(tài)之間的距離。

假如我現(xiàn)在正在試圖解決,在手游中,玩家在戰(zhàn)斗過程中無法有效交流的問題,它有個規(guī)則就是必須盡可能在不中斷玩家體驗的情況下,可以和其他玩家進行有效的交流。

“也就是根據(jù)規(guī)則,文字輸入被我們排除掉了。”“假設(shè)造成這個差異的原因是因為我們的游戲在戰(zhàn)斗中途溝通時,需要停下打字,而打字的窗口欄會使玩家的操作停下。”

“換一種子目標:讓玩家在不需要輸入欄的情況下進行溝通,方法是:語音輸入(包含翻譯成文字)、自動播報(在當(dāng)敵方玩家或者是我方玩家改變了游戲中的某種狀態(tài)時進行系統(tǒng)語音自動播報)”

其實想要理解子目標比較簡單說法是:

你需要從A地達到B地,根據(jù)規(guī)則你要用最一定資金內(nèi)的方法達到B地。你通過估算,給自己設(shè)立了4個子目的地,通過陸續(xù)的達到這些目的地,你逐漸接近了B地,并且最終到達,并且沒有違反規(guī)則。

差不多就這些了吧,謝謝。

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