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常用的UI設計軟件有哪些?

發(fā)布時間:2023-12-11 14:21:30 瀏覽量:154次

UI設計軟件的學習貴在精不在多,很多設計軟件的功能都是類似的,操作類似,做出來的設計效果也類似,在這個時候其實我們只要選擇同類型軟件中的一款進行深入學習即可,當我們對這款軟件熟練掌握后,再去使用其他同類型軟件基本不會有太大的難點了。

設計軟件

一、位圖軟件:

PS(Adobe Photoshop)

相信PS是大家聽得最多也是大家最熟悉的設計軟件了,但其實UI設計在工作中使用PS的頻率是特別低的。

PS(Adobe Photoshop)

PS有著極其強大的功能,對于平面設計和美工來說它是不可或缺的工作伙伴,但正因為它極其強大,對于UI設計來說反而會顯得它會過于笨重。UI設計過程中會同時對多個畫板進行操作和修改,有時候一個UI設計文件里面甚至會有幾百個畫板,如果使用PS的話就需要創(chuàng)建幾百個PS文件才行,過于繁瑣、修改成本也比較高。雖然PS也有多畫板功能,但絕大多數(shù)的電腦都無法帶動一個包含了上百個畫板的PS文件。

雖然PS不是UI設計的主要使用工具,但還是建議新手入門時先學習一段時間的PS操作,我依然認為PS是所有設計軟件的基礎,只要能熟練使用PS,再入手其他設計軟件是會有事半功倍的效果。

PS(Adobe Photoshop)

二、矢量軟件

CorelDRAW

比較古老也是比較強大的矢量軟件,但在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)基本很少見到,多用于線下印刷產(chǎn)品,大多數(shù)線下打印店的使用軟件,有時候需要做線下打印產(chǎn)品的時候可能會用到,但對于UI來說這種幾率極小,至少我自己7年的UI工作中一次沒遇到過。

CorelDRAW

AI(Adobe illustrator)

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)常用的矢量繪圖工具,可以制作一些需要打印的設計文件(這也是我們極少使用CorelDRAW的原因)?,F(xiàn)在很多設計師用它來繪制一些鼠繪的漸變插畫、商業(yè)插畫或2.5D插畫之類的。

AI(Adobe illustrator)

Affinity Designer

同樣是一款矢量繪圖軟件,特點是強大的吸附功能和非常好用的軸管理器,繪制2.5D插畫極其方便,也可以用來繪制漸變插畫。從功能上來說和AI(Adobe illustrator)有所重疊,但其強大的2.5D等軸插畫繪制功能也是不可忽視的

Affinity Designer

三、UI設計常用軟件

Sketch

應該是UI設計師最常用也是市場占用率最大的UI專用設計軟件了,功能強大、操作簡單、體驗感流暢,發(fā)展時間也比較長,各個方面都非常完善,各種插件也都極其完備。但有一個致命的缺點就是只能在蘋果電腦上使用,在北上廣深這樣的一線城市UI行業(yè)的蘋果電腦使用普及率特別高,而只要是使用蘋果電腦做UI的公司95%以上都是使用Sketch。

Sketch

XD(Adobe XD)

同屬Adobe旗下的軟件,據(jù)說是做出來和Sketch打對臺戲的,蘋果系統(tǒng)和windows系統(tǒng)的電腦均可使用,在沒有其他UI設計軟件問世的時期是使用windows系統(tǒng)電腦的UI設計師們最主要的軟件,相當于是無法使用Sketch的一種替代品,但當有其他UI設計軟件陸續(xù)出來后對XD的使用就漸漸減少了,我自己去年使用了一下,感覺確實不太好用,繼承了PS的笨重,操作上可能是用慣了Sketch的原因感覺特別的別扭,特別是圖標繪制時感覺不是特別好用,不作為UI設計師的推薦使用軟件。

XD(Adobe XD)

Figma

使用windows電腦做UI設計的福音,和Sketch一樣功能完善、操作簡單,用著特別的絲滑。最大的特點是多人協(xié)同功能,同一個文件可以直接在線分享給其他同事,多人參與同一個項目時再也不用擔心文件的更新迭代問題了。同時支持windows系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng),而且還可以不用安裝直接在線使用,非常方便。并且極其的輕量,不吃電腦配置,具有自動保存功能,再也不用擔心忘了按Ctrl+S保存文件了。

Figma

操作方式及快捷鍵和Sketch高度雷同,前期學習的時候只有windows電腦的同學只要學會了Figma后就算以后去了公司要求使用Sketch也不會有任何的轉換困難??傊畠?yōu)點一大堆,但也有最大且致命的缺點,就是其參與了前段時間漂亮國對我國部分內企業(yè)的制裁,直接封停了被漂亮國制裁的我國部分企業(yè)的Figma賬戶,作為科技公司直接參與這種制裁使大部分使用者對其信用產(chǎn)生了質疑,不敢再使用其工具,我在后期帶學生的過程中可能也會舍棄這款軟件的使用。

MasterGo

算是國內開發(fā)出的對Figma、Sketch的一種替代品,功能也高度相似,和figmawindows、蘋果和在線都可以使用MasterGo??梢园阉斫鉃閲鴥劝鍲igam,親測了一下使用效果還是不錯的,但好像缺少插件功能,沒辦法快樂的使用插件。

MasterGo

Pixso

和Figma、MasterGo類似的UI設計軟件,我自己沒有使用過,但據(jù)使用過該產(chǎn)品的同事反饋說有點略卡,大家可以先體驗一下。

Pixso

即時設計

和Figma、MasterGo、Pixso相同類型的設計軟件。

在UI設計軟件中目前來說蘋果電腦的用戶主要還是使用Sketch,windows系統(tǒng)的用戶可以在Figma、MasterGo、Pixso、即時設計中選擇其中一款軟件來學習即可,就算以后工作的過程中需要轉蘋果電腦使用Sketch軟件也不會有太大的學習成本。


四、三維軟件

C4D(Cinema 4D)

這應該是UI行業(yè)學習得最多的三維軟件(沒有之一),功能全面、操作方便,但其渲染器需要一定的學習成本才能做出合格的三維作品。而C4D又并不是UI設計的主要使用工具,所以比較少有UI設計師能花大量的時間去進行深入學習,更多的是使用與之搭配的OC渲染器進行渲染出圖,OC渲染器的操作要比C4D原生渲染器更加簡單易出效果一些,所以現(xiàn)在的主流使用方式就變成了C4D建模+OC渲染器渲染出圖的搭配產(chǎn)出。C4D軟件在windows電腦和蘋果電腦上都可以使用,但OC渲染器卻很難在蘋果電腦上使用,所以使用蘋果電腦的用戶如果使用C4D的話還是需要多花點時間深入學習一下C4D原生的渲染器。

C4D(Cinema 4D)

Blender

和C4D一樣比較好上手的一款三維軟件,建模簡單、渲染難度也不太高,蘋果、windows均可使用,稍微學習了一些感覺還是比較好上手的,相對于C4D來說其渲染器更容易出效果,也不需要搭配OC,對于不能使用OC渲染器的蘋果用戶來說是一種福音,我目前也在主學這款軟件,后面可能會替代C4D在我心目中的地位。

Blender

KeyShot

純渲染的一款軟件,入門特別容易,工業(yè)渲染用得比較多,特別容易出效果,在我們自己的工作中部分UI界面可能需要用上產(chǎn)品,基本上就是找工業(yè)組的同事要來模型再自己放到KeyShot中調整自己想要的角度渲染出圖,非常高效便捷。

KeyShot

五、動效軟件

AE(Adobe After Effects)

非常強大的一款動效設計軟件,也是UI行業(yè)最常見的動效設計軟件之一,我自己也是使用這款軟件來做一些簡單的動效。

AE(Adobe After Effects)

Principle

好像只有英文版本,而我又是個英文白癡,所以只是簡單的了解了一下,做交互動效比較簡單,如果是純做一些交互動效演示效果可以渲染學習一下這款軟件。

Principle

總結:對于想學習UI設計的同學來說,對軟件的學習有以下建議:

1、剛入門時還是先簡單的學習一下PS,了解到基礎的設計軟件的一些操作習慣,熟練掌握布爾運算、剪切蒙版、圖層樣式等的操作,再去入手其他設計軟件會有事半功倍的效果。

2、AI在UI中其實用得比較少,前期可以簡單做點了解,后期如果對插畫之類的比較感興趣可以再深入學習一下;

3、蘋果系統(tǒng)(Sketch)、windwos系統(tǒng)(Figma、MasterGo、Pixso、即時設計其中之一),將是UI設計工作中最常用的使用工具,95%的工作都會由它來完成,蘋果系統(tǒng)不說必然是sketch,windows系統(tǒng)的同學個人建議可以將Figma或MasterGo其中之一作為UI設計主要工具;

4、UI設計常規(guī)工作中其實極少用到三維的內容,更多是作為一種升級的存在,所以對三維軟件的學習不需要放得太靠前,完全可以在參與UI設計工作后一年左右再去入手,現(xiàn)在個人更建議和看好Blender;

5、UI設計常規(guī)工作中其實也很少需要從事動效設計的工作,就算有也是一些較為簡單的加載動效之類的內容,而一些轉場動效更多的可能還是純粹作為個人作品的一種展示,所以前期可以適當?shù)暮唵螌W習一下AE,真正從事UI工作一年左右如果感覺自己比較喜歡動效的話可以再去深入學習一下。


以上純個人建議,希望對大家有所幫助

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