發(fā)布時間:2023-12-11 14:21:30 瀏覽量:154次
UI設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)貴在精不在多,很多設(shè)計軟件的功能都是類似的,操作類似,做出來的設(shè)計效果也類似,在這個時候其實我們只要選擇同類型軟件中的一款進行深入學(xué)習(xí)即可,當(dāng)我們對這款軟件熟練掌握后,再去使用其他同類型軟件基本不會有太大的難點了。
設(shè)計軟件
一、位圖軟件:
PS(Adobe Photoshop)
相信PS是大家聽得最多也是大家最熟悉的設(shè)計軟件了,但其實UI設(shè)計在工作中使用PS的頻率是特別低的。
PS(Adobe Photoshop)
PS有著極其強大的功能,對于平面設(shè)計和美工來說它是不可或缺的工作伙伴,但正因為它極其強大,對于UI設(shè)計來說反而會顯得它會過于笨重。UI設(shè)計過程中會同時對多個畫板進行操作和修改,有時候一個UI設(shè)計文件里面甚至?xí)袔装賯€畫板,如果使用PS的話就需要創(chuàng)建幾百個PS文件才行,過于繁瑣、修改成本也比較高。雖然PS也有多畫板功能,但絕大多數(shù)的電腦都無法帶動一個包含了上百個畫板的PS文件。
雖然PS不是UI設(shè)計的主要使用工具,但還是建議新手入門時先學(xué)習(xí)一段時間的PS操作,我依然認(rèn)為PS是所有設(shè)計軟件的基礎(chǔ),只要能熟練使用PS,再入手其他設(shè)計軟件是會有事半功倍的效果。
PS(Adobe Photoshop)
二、矢量軟件
CorelDRAW
比較古老也是比較強大的矢量軟件,但在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)基本很少見到,多用于線下印刷產(chǎn)品,大多數(shù)線下打印店的使用軟件,有時候需要做線下打印產(chǎn)品的時候可能會用到,但對于UI來說這種幾率極小,至少我自己7年的UI工作中一次沒遇到過。
CorelDRAW
AI(Adobe illustrator)
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)常用的矢量繪圖工具,可以制作一些需要打印的設(shè)計文件(這也是我們極少使用CorelDRAW的原因)?,F(xiàn)在很多設(shè)計師用它來繪制一些鼠繪的漸變插畫、商業(yè)插畫或2.5D插畫之類的。
AI(Adobe illustrator)
Affinity Designer
同樣是一款矢量繪圖軟件,特點是強大的吸附功能和非常好用的軸管理器,繪制2.5D插畫極其方便,也可以用來繪制漸變插畫。從功能上來說和AI(Adobe illustrator)有所重疊,但其強大的2.5D等軸插畫繪制功能也是不可忽視的
Affinity Designer
三、UI設(shè)計常用軟件
Sketch
應(yīng)該是UI設(shè)計師最常用也是市場占用率最大的UI專用設(shè)計軟件了,功能強大、操作簡單、體驗感流暢,發(fā)展時間也比較長,各個方面都非常完善,各種插件也都極其完備。但有一個致命的缺點就是只能在蘋果電腦上使用,在北上廣深這樣的一線城市UI行業(yè)的蘋果電腦使用普及率特別高,而只要是使用蘋果電腦做UI的公司95%以上都是使用Sketch。
Sketch
XD(Adobe XD)
同屬Adobe旗下的軟件,據(jù)說是做出來和Sketch打?qū)ε_戲的,蘋果系統(tǒng)和windows系統(tǒng)的電腦均可使用,在沒有其他UI設(shè)計軟件問世的時期是使用windows系統(tǒng)電腦的UI設(shè)計師們最主要的軟件,相當(dāng)于是無法使用Sketch的一種替代品,但當(dāng)有其他UI設(shè)計軟件陸續(xù)出來后對XD的使用就漸漸減少了,我自己去年使用了一下,感覺確實不太好用,繼承了PS的笨重,操作上可能是用慣了Sketch的原因感覺特別的別扭,特別是圖標(biāo)繪制時感覺不是特別好用,不作為UI設(shè)計師的推薦使用軟件。
XD(Adobe XD)
Figma
使用windows電腦做UI設(shè)計的福音,和Sketch一樣功能完善、操作簡單,用著特別的絲滑。最大的特點是多人協(xié)同功能,同一個文件可以直接在線分享給其他同事,多人參與同一個項目時再也不用擔(dān)心文件的更新迭代問題了。同時支持windows系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng),而且還可以不用安裝直接在線使用,非常方便。并且極其的輕量,不吃電腦配置,具有自動保存功能,再也不用擔(dān)心忘了按Ctrl+S保存文件了。
Figma
操作方式及快捷鍵和Sketch高度雷同,前期學(xué)習(xí)的時候只有windows電腦的同學(xué)只要學(xué)會了Figma后就算以后去了公司要求使用Sketch也不會有任何的轉(zhuǎn)換困難??傊畠?yōu)點一大堆,但也有最大且致命的缺點,就是其參與了前段時間漂亮國對我國部分內(nèi)企業(yè)的制裁,直接封停了被漂亮國制裁的我國部分企業(yè)的Figma賬戶,作為科技公司直接參與這種制裁使大部分使用者對其信用產(chǎn)生了質(zhì)疑,不敢再使用其工具,我在后期帶學(xué)生的過程中可能也會舍棄這款軟件的使用。
MasterGo
算是國內(nèi)開發(fā)出的對Figma、Sketch的一種替代品,功能也高度相似,和figmawindows、蘋果和在線都可以使用MasterGo。可以把它理解為國內(nèi)版Figam,親測了一下使用效果還是不錯的,但好像缺少插件功能,沒辦法快樂的使用插件。
MasterGo
Pixso
和Figma、MasterGo類似的UI設(shè)計軟件,我自己沒有使用過,但據(jù)使用過該產(chǎn)品的同事反饋說有點略卡,大家可以先體驗一下。
Pixso
即時設(shè)計
和Figma、MasterGo、Pixso相同類型的設(shè)計軟件。
在UI設(shè)計軟件中目前來說蘋果電腦的用戶主要還是使用Sketch,windows系統(tǒng)的用戶可以在Figma、MasterGo、Pixso、即時設(shè)計中選擇其中一款軟件來學(xué)習(xí)即可,就算以后工作的過程中需要轉(zhuǎn)蘋果電腦使用Sketch軟件也不會有太大的學(xué)習(xí)成本。
四、三維軟件
C4D(Cinema 4D)
這應(yīng)該是UI行業(yè)學(xué)習(xí)得最多的三維軟件(沒有之一),功能全面、操作方便,但其渲染器需要一定的學(xué)習(xí)成本才能做出合格的三維作品。而C4D又并不是UI設(shè)計的主要使用工具,所以比較少有UI設(shè)計師能花大量的時間去進行深入學(xué)習(xí),更多的是使用與之搭配的OC渲染器進行渲染出圖,OC渲染器的操作要比C4D原生渲染器更加簡單易出效果一些,所以現(xiàn)在的主流使用方式就變成了C4D建模+OC渲染器渲染出圖的搭配產(chǎn)出。C4D軟件在windows電腦和蘋果電腦上都可以使用,但OC渲染器卻很難在蘋果電腦上使用,所以使用蘋果電腦的用戶如果使用C4D的話還是需要多花點時間深入學(xué)習(xí)一下C4D原生的渲染器。
C4D(Cinema 4D)
Blender
和C4D一樣比較好上手的一款三維軟件,建模簡單、渲染難度也不太高,蘋果、windows均可使用,稍微學(xué)習(xí)了一些感覺還是比較好上手的,相對于C4D來說其渲染器更容易出效果,也不需要搭配OC,對于不能使用OC渲染器的蘋果用戶來說是一種福音,我目前也在主學(xué)這款軟件,后面可能會替代C4D在我心目中的地位。
Blender
KeyShot
純渲染的一款軟件,入門特別容易,工業(yè)渲染用得比較多,特別容易出效果,在我們自己的工作中部分UI界面可能需要用上產(chǎn)品,基本上就是找工業(yè)組的同事要來模型再自己放到KeyShot中調(diào)整自己想要的角度渲染出圖,非常高效便捷。
KeyShot
五、動效軟件
AE(Adobe After Effects)
非常強大的一款動效設(shè)計軟件,也是UI行業(yè)最常見的動效設(shè)計軟件之一,我自己也是使用這款軟件來做一些簡單的動效。
AE(Adobe After Effects)
Principle
好像只有英文版本,而我又是個英文白癡,所以只是簡單的了解了一下,做交互動效比較簡單,如果是純做一些交互動效演示效果可以渲染學(xué)習(xí)一下這款軟件。
Principle
總結(jié):對于想學(xué)習(xí)UI設(shè)計的同學(xué)來說,對軟件的學(xué)習(xí)有以下建議:
1、剛?cè)腴T時還是先簡單的學(xué)習(xí)一下PS,了解到基礎(chǔ)的設(shè)計軟件的一些操作習(xí)慣,熟練掌握布爾運算、剪切蒙版、圖層樣式等的操作,再去入手其他設(shè)計軟件會有事半功倍的效果。
2、AI在UI中其實用得比較少,前期可以簡單做點了解,后期如果對插畫之類的比較感興趣可以再深入學(xué)習(xí)一下;
3、蘋果系統(tǒng)(Sketch)、windwos系統(tǒng)(Figma、MasterGo、Pixso、即時設(shè)計其中之一),將是UI設(shè)計工作中最常用的使用工具,95%的工作都會由它來完成,蘋果系統(tǒng)不說必然是sketch,windows系統(tǒng)的同學(xué)個人建議可以將Figma或MasterGo其中之一作為UI設(shè)計主要工具;
4、UI設(shè)計常規(guī)工作中其實極少用到三維的內(nèi)容,更多是作為一種升級的存在,所以對三維軟件的學(xué)習(xí)不需要放得太靠前,完全可以在參與UI設(shè)計工作后一年左右再去入手,現(xiàn)在個人更建議和看好Blender;
5、UI設(shè)計常規(guī)工作中其實也很少需要從事動效設(shè)計的工作,就算有也是一些較為簡單的加載動效之類的內(nèi)容,而一些轉(zhuǎn)場動效更多的可能還是純粹作為個人作品的一種展示,所以前期可以適當(dāng)?shù)暮唵螌W(xué)習(xí)一下AE,真正從事UI工作一年左右如果感覺自己比較喜歡動效的話可以再去深入學(xué)習(xí)一下。
以上純個人建議,希望對大家有所幫助
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