發(fā)布時間:2023-12-11 18:32:54 瀏覽量:178次
當(dāng)年在游戲廳中,你感覺哪些街機(jī)游戲的打擊感做得比較好呢?
估計大部分玩家都會說是《恐龍快打》《懲罰者》《街頭霸王》和《快打旋風(fēng)》這類的熱門游戲吧!沒錯,這些街機(jī)游戲之所以能夠成為火爆全球的游戲,就是因為它們擁有非常棒的擊打效果和打擊感。玩家只要接觸過,都會深陷其中。
那么,這些打擊感是怎么體現(xiàn)出來的呢?
不知道大家是否還記得當(dāng)年玩過的盜版音效《三國志》,那才是游戲廳的味道啊?。c擊進(jìn)入)
說實話,當(dāng)年我們在街機(jī)廳時期玩到的《三國志》和其他游戲有所不同。雖然同是盜版游戲,但是這款游戲和原版有很大的區(qū)別,使用的音樂、音效和語音分別是來自《吞食天地1》和《快打旋風(fēng)》。因此當(dāng)年我們在游戲廳中玩這款游戲時感覺非常棒,打擊感極強(qiáng)。而后期接觸到原版之后反而覺得平淡無奇。音效可以直接影響打擊感的效果,以及玩家們對游戲的體驗。
在街機(jī)游戲中,打擊感的呈現(xiàn)方式就是:特效+音效,而初期的動作特效都是非常簡單的。一般就是利用一個“光圈特效”來表示。雖然看起來很單調(diào),不過這種呈現(xiàn)方式也為后期的游戲奠定了基礎(chǔ)。早年的游戲特效也是比較有創(chuàng)意的,都是盡量在當(dāng)時技術(shù)限制的情況下最大程度的將打擊感和視覺效果做出來,因為他們懂得“打擊感”才是游戲的靈魂。也正是如此,在七八十年代就誕生了大量優(yōu)秀的作品。
到了九十年代,CAPCOM的游戲最先將打擊感完美的體現(xiàn)出來。在《街頭霸王2》中將特效和音效完美的結(jié)合起來。玩家在擊中對手之后會出現(xiàn)一個藍(lán)色的光圈,如果是被對手擊中會出現(xiàn)黃色光圈。擊中的時候會伴隨著“啪啪”的音效聲。
如果是升龍拳擊中對手,整個過程的音效就是“耗油跟、啪”。如果我們將打擊效果多做幾個的話看上去就過癮了,感覺就像是一瞬間打了好幾下。
在同一時期的很多格斗游戲都對《街頭霸王2》有所借鑒。除了模仿招式指令外,攻擊特效也是非常相似的,都是以“光圈”來表現(xiàn)擊中效果。不過好在《豪血寺一族》的操作總算走出了自己的風(fēng)格,脫離了街頭霸王的影子。
人物“氣絕”效果是用氣泡或者轉(zhuǎn)圈的心來表示的。
后期的CAPCOM清版過關(guān)游戲,無論是《三國志》、《恐龍快打》還是《懲罰者》,使用的打擊特效都是“光圈”,只是在每款游戲中的呈現(xiàn)方式不同罷了。而這些光圈和音效的配合,成為當(dāng)年最完美的打擊感。
后期的游戲多多少少有所借鑒,并青出于藍(lán)。在《零組特攻隊》中完美的呈現(xiàn)了光圈擊打特效。甚至加入了打康和暴擊的設(shè)定。玩家要是對BOSS打康的話,就可以一次打出很多的“光圈”,表示對BOSS造成了極大的傷害。而玩家要是打出暴擊效果的話,就會出現(xiàn)一個巨大的“光球”,并造成持續(xù)的攻擊效果
在《鐵鉤船長》中首次出現(xiàn)了疊加的攻擊特效。游戲中的攻擊特效是用“氣泡”呈現(xiàn)的,想要打出疊加的特效就必須幾個人同時攻擊一個敵兵。一個人玩的話,需要利用蜂窩才能打出疊加效果。每一個氣泡都代表著BOSS被擊中一次,而這種持續(xù)長時間的氣泡疊加造成的傷害甚至可以秒殺BOSS。
很多人好奇,為什么《懲罰者》的打擊感比其他游戲更過癮?
就是因為玩家在擊打過程中的音效比較豐富。小兵挨打之后會伴隨著慘叫聲、擊打音效交織在一起。最明顯的就是女忍的“叮叮?!薄⒓t帽子機(jī)槍手挨打之后會“嗷嗷”的叫、空手道大師兄的口頭禪“Get Out”。而這些音效都是比較簡短的,并不會給人一種很嘈雜的感覺,反而凸顯了游戲火爆。
游戲中最過癮的槍戰(zhàn)場景,手槍的音效非常清脆,而敵兵的機(jī)槍音效相對比較小。手槍音效配合敵兵慘叫,加上打擊音效,在玩家的潛意識中營造出了黑幫火拼的大場面。
因此,不得不說九十年代初期的《懲罰者》是打擊效果做得最棒的街機(jī)游戲之一。
街機(jī)四小強(qiáng)中只有《圓桌騎士》的擊打特效不同。因為游戲是以冷兵器為主,因此加入了刀光的設(shè)定。玩家在擊中對手之后,出現(xiàn)的攻擊效果已經(jīng)脫離了“光圈”的設(shè)定,而這種打擊特效更加精美,感覺就像是從對手身體中砍出來的鐵汁。
玩家在擊中對手的時候都會有非常清脆的音效:砍中有鎧甲的人,鴨嘴獸、鐵牛和大劍兵時會有鎧甲破壞的聲音;而砍中沒有鎧甲的小兵、忍者、胖子叉兵和魔法師就有一種摩擦的聲音。
這款游戲中首次出現(xiàn)了清版過關(guān)游戲中的格擋設(shè)定,玩家想要在游戲中游刃有余的話,格擋是絕對不能忽略的。而游戲的精彩之處也恰在于此。當(dāng)年在游戲廳經(jīng)常都會聽到連續(xù)“噹噹噹”的聲音,我們就知道有玩家正在和BOSS酣戰(zhàn)。
而格擋和擊中的特效是完全不同的,格擋之后不會再有鐵汁噴出的特效,而是出現(xiàn)一種藍(lán)色的“光圈”。這種效果在很多格斗游戲中都是使用過的。
格斗游戲中的格擋特效分為兩種:一種是完全無傷的防御特效,另一種就是擋住了也會掉一絲血的防御特效。不少格斗游戲都是使用藍(lán)色的“光圈”來表示完全防御狀態(tài),這在《拳皇》系列中表現(xiàn)比較明顯。而《街頭霸王》則是以紅色的小圈來表示成功防御的狀態(tài),這個設(shè)定并沒有被其他游戲借鑒。
不過一般的格斗游戲都會根據(jù)游戲的時代背景為游戲加上相應(yīng)的特效。像是《真侍魂》中的防御效果,是以反彈刀光的效果來呈現(xiàn)無傷防御。要是防住了擁有磨血效果的技能,就會看到一絲絲的鮮血飚出來。
游戲中有的技能就算擋住也會掉一絲血。而這種技能防御之后的特效呈現(xiàn)方式就完全不同的。
《街頭霸王2》中要是防住升龍拳,那打出來的特效和擊中沒有區(qū)別,都是藍(lán)色的光圈效果?!度?7》防住之后會出現(xiàn)紅色的大光圈,看上去非常的舒適。而在《斗婚》和《惡魔戰(zhàn)士》中會出現(xiàn)“能量綻開”的特效,表示磨血效果。
《惡魔戰(zhàn)士》中無論磨血效果再好,都是可以一絲一絲的恢復(fù)的。因此就算擋下了對手的磨血招式,要是玩得好的話仍然有機(jī)會可以打出“perfect”。
《羅媚斗》中使用的是光盾效果。大家是不是覺得眼熟,這不就是《魁拔》中的“脈術(shù)”嗎!《復(fù)仇者聯(lián)盟》中似乎也使用過很多次。其實這類光盾的效果在很多游戲中都出現(xiàn)過,而在《羅媚斗》中表現(xiàn)尤為突出。游戲的畫風(fēng)本身就比較有愛,因此防御特效看上去比較Q。
防御效果是藍(lán)色的,磨血防御是綠色的。
對于射擊游戲來說,打擊感也是至關(guān)重要。相信大家對《合金彈頭》的攻擊方式都是比較熟悉的。每一種武器打出去的效果都不同,打擊感也完全不同。手槍和H彈擊中目標(biāo)之后會產(chǎn)生一些“擴(kuò)散的光點”,伴隨著擊中的音效給玩家一種非常強(qiáng)烈的打擊快感。手槍子彈的攻擊速度慢,但打擊感卻是最好的,每一次擊中的音效我們都能讓我們心曠神怡。
“擴(kuò)散的光點”可以說是很有創(chuàng)意的特效,非常符合這類蒸汽朋克畫風(fēng)的特色。
《合金彈頭》系列中不僅僅是射擊敵兵會出現(xiàn)這種特效,在隱藏道具或者隱藏人質(zhì)的位置同樣可以打出這種效果。后期玩家發(fā)現(xiàn)隱藏道具,都是通過這個射擊特效才知道的。
街機(jī)時代早已過去,但是對于我們這代玩家來說,那是人生中非常重要的一段回憶!也只有經(jīng)歷過的人才會懂的?!敖謾C(jī)時代”的存在就是為了給我們這代人留下一點念想,緬懷我們逝去的青春。
小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
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