發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 14:06:30 瀏覽量:150次
近年來(lái)隨著硬件設(shè)備、帶寬速率,的快速發(fā)展,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)也變得越來(lái)越重要。但是很多同學(xué)對(duì)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)和專(zhuān)業(yè),了解的不是很清楚,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)都有哪些崗位?都能干什么?需要什么能力才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)?今天給大家做一個(gè)系統(tǒng)的介紹!
游戲美術(shù)設(shè)計(jì),它包含著很多個(gè)崗位和職務(wù),即UI設(shè)計(jì)、原畫(huà)概念設(shè)計(jì)、三維美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、特效等。
原畫(huà)設(shè)計(jì)
軟件:PS 3DMAX/MAYA(用于場(chǎng)景設(shè)計(jì)前期提升效率)
技能描述:此職位最核心的部分是設(shè)計(jì)語(yǔ)言,其次是繪畫(huà)技法,要求從業(yè)者有扎實(shí)的美術(shù)基本功和審美能力。原畫(huà)師需要對(duì)策劃的意圖有了很深入的了解后,結(jié)合大量相關(guān)素材進(jìn)行設(shè)計(jì),最終用2D的畫(huà)面展示設(shè)計(jì)的成果。幾乎90%的原畫(huà)工作都是在PS里完成的。
崗位特點(diǎn):原畫(huà)師的數(shù)量在團(tuán)隊(duì)中是僅次于3D設(shè)計(jì)師的,由于設(shè)計(jì)能力的提升是要通過(guò)長(zhǎng)期的眼力,思維和筆法的訓(xùn)練才能提升的,所以原畫(huà)師的成長(zhǎng)周期較長(zhǎng),一般至少專(zhuān)業(yè)的訓(xùn)練兩年才能具備基本的原畫(huà)設(shè)計(jì)能力。美宣代表的一個(gè)團(tuán)隊(duì)最高的美術(shù)水準(zhǔn)一般都是團(tuán)隊(duì)的主美或美術(shù)總監(jiān)來(lái)完成。通常一個(gè)項(xiàng)目的主美,原畫(huà)師出身的最多。
原畫(huà)設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容:
美宣、氛圍圖、概念設(shè)定(角色概念設(shè)定、場(chǎng)景概念設(shè)定、載具概念設(shè)定)
3D美術(shù)
使用軟件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4
技能描述:此職位側(cè)重于軟件的使用,同時(shí)要求有一定的美術(shù)基本功和審美素養(yǎng)。需要拿到原畫(huà)后,分析和設(shè)計(jì)原畫(huà)中的內(nèi)容如何用三維的語(yǔ)言來(lái)表現(xiàn),另外這也是所有3D游戲的美術(shù)開(kāi)發(fā)中工作量最大的一個(gè)崗位。
崗位特點(diǎn):3D設(shè)計(jì)師前中期注重軟件的使用熟練度,后期則注重審美能力和美術(shù)基本功,所以該職位對(duì)于天分和美術(shù)功底較好的人通過(guò)短期突擊就可以達(dá)到業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)。其中角色美術(shù)師相對(duì)于場(chǎng)景美術(shù)師對(duì)美術(shù)基本功和審美能力的要求更高。
3D美術(shù)師工作內(nèi)容:
3D場(chǎng)景美術(shù)師、3D角色美術(shù)師、技術(shù)美術(shù)
UI設(shè)計(jì)
使用軟件:ps
技能描述:此職位主要研究用戶(hù)的使用習(xí)慣,根據(jù)平臺(tái)和行業(yè)的特征制定
合理的交互邏輯,再根據(jù)策劃的意圖和原畫(huà)的風(fēng)格設(shè)計(jì)和制作UI界面和圖標(biāo)。
崗位特點(diǎn):游戲UI設(shè)計(jì)是對(duì)工作經(jīng)驗(yàn)要求極高的一個(gè)崗位,尤其是在交互邏輯設(shè)計(jì)層面,美術(shù)層面的設(shè)計(jì)與制作是對(duì)游戲UI設(shè)計(jì)師基本功的考驗(yàn)。一般在項(xiàng)目中,UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格必須緊隨原畫(huà)的風(fēng)格。
UI設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容:
交互邏輯設(shè)計(jì)、界面美術(shù)設(shè)計(jì)
特效
使用軟件:3Dmax Unity3D AE C4D
技能描述:此職位主要通過(guò)對(duì)場(chǎng)景和綁定動(dòng)作的角色上加上炫酷的效果來(lái)增加玩家在游戲中的體驗(yàn)。
崗位特點(diǎn):特效的工作內(nèi)容介于原畫(huà)與3D之間,既要有過(guò)硬的設(shè)計(jì)能力,又要掌握多個(gè)軟件。加之當(dāng)前幾乎所有的高校都沒(méi)有開(kāi)設(shè)任何跟游戲特效對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè)和課程,導(dǎo)致特效的從業(yè)人員較為稀少。所以特效的工資在美術(shù)類(lèi)的工作中較高,一般一款手游的研發(fā)有2-3名特效師就可以勝任。
特效師工作內(nèi)容:
UI界面特效、動(dòng)作特效、場(chǎng)景特效
動(dòng)作/動(dòng)畫(huà)
使用軟件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D
技能描述:此職位主要是給角色和場(chǎng)景綁定骨骼后,調(diào)出策劃要求的動(dòng)作。包括利用動(dòng)作捕捉設(shè)備完成對(duì)模型的動(dòng)作文件之制作。
崗位特點(diǎn):動(dòng)作職位的核心就是對(duì)于運(yùn)動(dòng)規(guī)律的研究,要求有較高的美術(shù)基本功和審美能力。動(dòng)作的難度在于游戲中對(duì)角色動(dòng)作的流暢度,表情控制的自然與否,打擊感的表現(xiàn)度等方面的把握。
動(dòng)作動(dòng)畫(huà)工作內(nèi)容:
角色動(dòng)作、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作為新興行業(yè),不可避免也會(huì)有魚(yú)龍混雜的狀況,所以在不同人的視角會(huì)看到完全不一樣的行業(yè)現(xiàn)狀與前景。而對(duì)我來(lái)說(shuō),不管哪個(gè)崗位,我看到的是時(shí)代的機(jī)遇和無(wú)限的可能。希望筆者今天的分享能夠?qū)Υ蠹矣行┰S幫助。
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